在godot中接入大模型api,实现npc的自动对话

在godot中接入大模型api,实现npc的自动对话

目录

  • 在godot中接入大模型api,实现npc的自动对话
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    • 概述
    • 实现思路
      • 架构
      • 对话模块(DialogueManager.gd)
      • 代码

概述

最近计划利用godot做一个游戏demo,其中会随机产生各种npc,然后npc之间会相互对话。
大概思路就是给每个角色一个状态机,控制其idle、moving、chatting等状态。通过Area2D的碰撞判断范围内有没有其他角色,然后发起对话请求。被接受后调用大模型的API进行对话。
初次用godot也是头回通过https去访问大模型的api(毕竟gdscript没有python的包),感谢大模型一直帮我解疑答惑顺便给我埋坑让我疯狂debug

实现思路

架构

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