基于 Socket 网络编程

基于 Socket 网络编程

  • 前言
  • 一、基于Socket的网络通信传输(传输层)
  • 二、UDP 的数据报套接字编程
    • 1、UDP 套接字编程 API
    • 2、使用 UDP Socket 实现简单通信
  • 三、TCP 流套接字编程
    • 1、TCP 流套接字编程 API
    • 2、使用 TCP Socket 实现简单通信
    • 3、使用 Tcp 协议进行网络传输的“五大要点”

前言

我们再进行网络编程时,主要是编写“应用层”代码,如果真正要发送这个数据,需要上层协议调用下层协议,也就是应用层调用传输层,传输层给应用层提供一组 API,统称为 Socket API

一、基于Socket的网络通信传输(传输层)

Socket 套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket 套接字的网络程序开发就是网络编程。

在这一块,我们对于传输层协议,主要学习两种 Socket 套接字:

数据报套接字:使用传输层UDP协议。UDP,即 User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。
以下为UDP的特点(细节后续介绍):

  1. 无连接:使用 udp 通信的双方,不需要刻意保存对端的相关信息。
  2. 不可靠传输:不关注结果
  3. 面向数据报:以一个 udp 数据报为基本单位
  4. 全双工:双向通信(有接收缓冲区,无发送缓冲区)
  5. 大小受限:一次最多传输 64k

流套接字:使用传输层TCP协议。TCP,即 Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。
以下为TCP的特点(细节后续介绍):

  1. 有连接:使用 TCP 通信双方,则需要刻意各自记录了对方的信息
  2. 可靠传输:发送后尽可能的传输过去,失败了也知道
  3. 面向字节流:以字节流为传输的基本单位,读写方式非常灵活
  4. 全双工:双向通信(有接收缓冲区,也有发送缓冲区)
  5. 大小不限

二、UDP 的数据报套接字编程

DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。

这里的 Socket 我们可以类比于 File 对象理解,我们知道如果我们是不能直接操作硬盘的,如果想要操作硬盘就需要借助 File。对象间接操作。Socket 也是类似,它对应于网卡这个硬件设备,如果我们想要操作网卡,就需要一个 Socket 对象间接操作网卡。向 socket 对象中1写数据,就相当于通过网卡发送消息。从 socket 对象中读数据,就相当于通过网卡接收消息。

1、UDP 套接字编程 API

(1)DatagramSocket
DatagramSocket 构造方法

方法签名方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)

说明:对于服务器,一般要手动指定一个固定的端口,客户端则不要求。类似于我去食堂吃饭,给我提供食物的窗口就是一个服务器,而我是接收食物的消费者,可看做是客户端,窗口需要有一个固定的窗口号,便于我找到它,而我在享受食物时,没有固定的座位,哪里有空位就做哪里。

DatagramSocket 方法

方法签名方法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字

(2)DatagramPacket
DatagramPacket 是 UDP Socket 发送和接收的数据报

DatagramPacket构造方法

方法签名方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length)以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收从offset到指定长度length
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,length 为数据长度,address为目标主机的地址,port为目标主机的端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从offset到 length 为数据长度,address为目标主机的地址,port为目标主机的端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address)用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,length 为数据长度。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从offset到指定长度length。address指定目的主机的IP和端口号

DatagramPacket方法

方法签名方法说明
InetAddress getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData()获取数据报中的数据

2、使用 UDP Socket 实现简单通信

下面我们在 Java 中使用 UDP 协议实现的一个简单的客户端和服务端的通信。

下面的 服务器-客户端 代码看起来挺复杂,其实和数据库中的 JDBC 差不多,都是固定的套路,尽管之后在写更复杂的 服务器-客户端 程序,也都是在这个基础上拓展。例如下面的 UDP Socket 通过传输层实现网络通信,代码无非就下面几个步骤:

1.对于服务器:
(1)读取请求并解析
(2)根据请求计算响应
(3)把响应结果发送到客户端
2.对于客户端:
(1)构造并发送请求
(2)接收服务器返回的响应并解析响应

服务器程序:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;// Echo-回显服务器。客户端发了个请求,服务器返回一个一模一样的响应。
public class UdpEchoSever {// 需要先定义一个 socket 对象,使用网络通信,必须要使用 socekt 对象private DatagramSocket socket = null;// 绑定一个端口号,不一定能成功,比如某个端口号已经被别的进程占用了,此时这里的绑定操作就会出错。// 需要注意的是:同一个主机上,一个端口,同一时刻,只能被一个进程绑定。public UdpEchoSever(int port) throws SocketException {socket = new DatagramSocket(port);}// 启动服务器主逻辑public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动!");while (true) {// 每次循环,做三件事// 1. 读取请求并解析//    构造一个空的DatagramPacket对象,用来接收客户端请求DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//    从网卡上接收请求 此处的 requestPacket 为输出型参数socket.receive(requestPacket);//    这里为了方便处理这个请求,将数据包转化为 StringString request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());// 2. 根据请求计算响应String response = process(request);// 3. 把响应结果写回到客户端//    根据 response 字符串,构造一个 DatagramPacket//    和请求 packet 不同,此处构造响应的时候,需要指定这个包要发给谁DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,// requestPacket 是从客户端这里收来的,getSocketAddress 会得到客户端的 ip 何为端口requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);// 方面查看,打印一下日志// ip 和 端口号 + 请求内容 + 响应内容System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}// process是请求处理方法,这是服务器中的一个关键环节!!!public String process(String request) {return request;}// 主函数public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoSever udpEchoSever = new UdpEchoSever(9090);udpEchoSever.start();}
}

客户端程序:

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket = null;private String serverIP;private int serverPort;// 客户端启动, 需要知道服务器在哪里!!public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {// 对于客户端来说, 不需要显示关联端口.// 不代表没有端口, 而是系统自动分配了个空闲的端口.socket = new DatagramSocket();this.serverIP = serverIP;this.serverPort = serverPort;}public void start() throws IOException {// 通过这个客户端可以多次和服务器进行交互.Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {// 1. 先从控制台, 读取一个字符串过来//    先打印一个提示符, 提示用户要输入内容System.out.print("-> ");String request = scanner.next();// 2. 把字符串构造成 UDP packet, 并进行发送.DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);socket.send(requestPacket);// 3. 客户端尝试读取服务器返回的响应DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);socket.receive(responsePacket);// 4. 把响应数据转换成 String 显示出来.String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());System.out.printf("req: %s, resp: %s\n", request, response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {// 127.0.0.1 是一个特殊的IP地址,表示本机的回环地址。UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);udpEchoClient.start();}
}

对于UDP Echo Sever 来说,socket 对象的生命周期伴随整个程序的不需要 close。这个 socket 对象是出了循环就不用了,但是循环结束就意味着 start 结束,意味着 main 方法结束,意味着进程结束,进程结束所有文件资源就自动释放了。

三、TCP 流套接字编程

1、TCP 流套接字编程 API

(1)SeverSocket
ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。

ServerSocket构造方法

方法签名方法说明
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口

ServerSocket 方法

方法签名方法说明
Socket.accept()开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待
void close()关闭此套接字

(2)Socket
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。

不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。

Socket 构造方法

方法签名方法说明
Socket(String host, intport)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接

Socket 方法

方法签名方法说明
int getPort()返回此套接字连接到的远程端口号
InetAddress getInetAddress()返回套接字所连接的地址
InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
void close()关闭此套接字

2、使用 TCP Socket 实现简单通信

下面我们同样写一个简单的基于 TCP 协议实现的回显服务器和客户端,用户可以通过客户端向服务器发送请求并接收响应。

服务器程序:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TcpEchoSever {// 这里有个比喻:// severSocket 看做是外场拉客的小哥// clientSocket 看做内场服务的小姐姐// severSocket 只有一个,clientSocket 会给每个客户端都分配一个private ServerSocket serverSocket = null;public TcpEchoSever(int port) throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动!");ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();// 如果直接调用,该方法会影响这个循环的二次执行,导致 accept 不及时// 创建新线程,用新线程调用 processConnection// 每次来一个新的客户端都创建一个新线程// 1.方案一:每次创建线程(每次创建销毁,开销较大)
//            Thread t = new Thread(()->{
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();// 2.方案二:使用线程池pool.submit(()->{try {processConnection((clientSocket));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}});}}private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {// 打印一下日志System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());// try () 这种写法,( ) 中允许写多个流对象,使用 ; 分割try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {// 为了简单,把字节流包装成了更方便的字符流Scanner scanner = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);// 一次可能发来多个请求,这里规定以 \n 为分隔符while (true) {// 1.读取请求// 特殊处理一下:if (!scanner.hasNext()) {// 读取的流到了结尾(对端关闭了)System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());break;}// 直接使用 scanner 读取一段字符串String request = scanner.next();// 2.根据请求计算响应String response = process(request);// 3.把响应写会给客户端,不要忘了,响应里也是要带上换行的printWriter.println(response);// 写网卡为全缓冲,这里使用flush刷新printWriter.flush();// 最后打印一下日志System.out.printf("[%s:%d] req: %s resp: %s\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort(),request,response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {// 关闭连接clientSocket.close();}}// 处理请求public String process(String request) {return request;}// 主方法public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoSever tcpEchoSever = new TcpEchoSever(9090);tcpEchoSever.start();}}

客户端程序:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;// idea 中默认一个程序只能启动一个,启动多个客户端可配置一下 IDEA。public class TcpEchoClient {private Socket socket = null;// ***只有这里会建立连接,和 Udp 不同***public TcpEchoClient(String severIp, int port) throws IOException {// 这个操作就相当于让客户端和服务器建立 TCP 连接// 这里的链接连上了,accept 就会返回socket = new Socket(severIp,port);}public void start() {Scanner scanner = new Scanner(System.in);try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {// 将字节流包装成字符流Scanner scannerFromSocket = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);while (true) {// 1.从键盘上读取用户输入的内容System.out.print("->");String request = scanner.next();// 2.把读取的内容构成请求,发给服务器//   注意:这里的发送,是带换行的!printWriter.println(request);// 写网卡为全缓冲,这里使用flush刷新printWriter.flush();// 3.从服务器读取响应内容String response = scannerFromSocket.next();// 4. 把响应的结果显示到控制台上System.out.printf("req: %s ; resq: %s\n",request,response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 主方法public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);tcpEchoClient.start();}}

3、使用 Tcp 协议进行网络传输的“五大要点”

(1)自定义简单的应用层协议
对于客户端及服务端应用程序来说,请求和响应,需要约定一致的数据格式,上述为了简单,做了如下简单约定:

  1. 每个请求是个字符串
  2. 请求和请求之间,使用\n(换行符)分割

由于是回显服务器,响应和请求是一模一样的,因此也遵循上述规则。

(2)写网卡是全缓冲(写文件也是全缓冲)

为了提高IO效率,引入了缓冲区,使用缓冲区可以减少IO次数,提高整体的效率。上述 printWriter.println(“内容”) 过后,内容就被写入到了缓冲区,如果不刷新缓冲区,就要等到缓冲区满,自动刷新到网卡中,所以执行上述程序可能就会出现只请求不响应的情况,为了解决这个问题,我们可以在每次写网卡后,手动进行刷新:printWriter.flush()

(3)长连接 与 短连接

长连接和短连接是指在网络编程中不同的连接方式。

短连接指客户端与服务器建立连接后,在完成一次请求-响应操作之后就会断开连接。每次请求都需要重新建立连接,这种方式可以保证连接使用的资源较少,但也对服务器的压力较大。常用于小数据量的频繁通信场景,例如HTTP协议。

而长连接则是指客户端与服务器建立连接后,在一段时间内可以保持连接状态,多次请求-响应操作共用这一个连接。这种方式相对于短连接可以减少连接建立、关闭的次数,提高了通信效率,但是缺点是需要维护连接的状态,如果长时间没有交互,则需要进行心跳检测等机制来维持连接状态。常用于对实时性要求较高的通信场景,例如即时通讯、游戏等。

在上述TCP协议中使用到长连接。

(4)使用多线程

上述例子的服务器中使用到了多线程,如果不使用多线程,代码可能产生 BUG。因为上述 start 的 while 循环,是用来循环的接收连接,而下面的 processConnection 内部也有一个循环用来循环的处理连接。假设现在来了一个连接,start 方法接收连接后其中的 processConnection 就开始循环的处理这个连接,直到这个连接关闭,但是如果这个期间又有别的客户端进行新的连接,由于当前start中的第一次循环还没结束,就会导致一直阻塞,使其他连接处理不及时。为了解决上述问题,一个很好的办法就是使用多线程,为每个连接都分配一个线程独立处理。

(5)频繁创建,生命周期又短资源的需要 close 及时释放

  • 像上述使用 UDP 协议进行网络通信这种,生命周期伴随整个程序的不需要 close。
  • 在这里,使用 TCP 进行网络通信时,服务器那里的每个 Socket 对象只是给一个连接提供服务的,可能会有很多个连接。在这种情况下,服务器会为每个连接都创建一个新的 Socket 对象,作为后续通信的基础。当这个连接不再需要服务时,需要将相应的 Socket 对象关闭,以便及时释放资源。

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