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颜色和样式
位置
Arrow 属性是箭头的外观和行为。
Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。
ar = annotation("arrow");
c = ar.Color;
ar.Color = "red";
颜色和样式
Color — 箭头颜色
箭头颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认的 RGB 三元组值 [0 0 0] 与黑色对应。
对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。
-
RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。
-
十六进制颜色代码是字符串标量或字符向量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。
此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 无颜色 |
以下是 MATLAB® 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
LineStyle — 箭杆样式
箭杆的样式,指定为下表中列出的线型之一。
线型 | 描述 | 表示的线条 |
---|---|---|
"-" | 实线 | |
"--" | 虚线 | |
":" | 点线 | |
"-." | 点划线 | |
"none" | 无线条 | 无线条 |
LineWidth — 箭杆宽度
箭杆宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。
HeadStyle — 箭尖样式
箭尖的样式,指定为下表中的箭尖样式选项之一。
样式 | 结果 | 样式 | 结果 |
---|---|---|---|
"plain" | "fourstar" | ||
"ellipse" | "rectangle" | ||
"vback1" | "diamond" | ||
"vback2" (默认值) | "rose" | ||
"vback3" | "hypocycloid" | ||
"cback1" | "astroid" | ||
"cback2" | "deltoid" | ||
"cback3" | "none" | 无箭尖 |
HeadLength — 箭尖长度
箭尖长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。箭尖从 X 和 Y 属性确定的点 (x_end,y_end) 向后延伸。
HeadWidth — 箭尖宽度
箭尖宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。
位置
X — 起点和终点的 x 坐标
起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Y — 起点和终点的 y 坐标
起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Position — 尺寸和位置
尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的斜率。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Units — 位置单位
位置单位,指定为此表中的一个值。
Units | 描述 |
---|---|
"normalized"(默认值) | 针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。 |
"inches" | 英寸。 |
"centimeters" | 厘米。 |
"characters" | 基于默认系统字体的字符大小。
|
"points" | 磅。一磅等于 1/72 英寸。 |
"pixels" | 像素。 从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows® 和 Macintosh 系统上的系统分辨率:
在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。 |
所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。
此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。
如果在创建对象时使用名称-值参数指定 Position 和 Units 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。