1.修改包名
在Android Studio中更改项目的包名涉及几个步骤:
打开项目结构:
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在Android Studio中,确保您处于Android视图模式(在左侧面板顶部有一个下拉菜单可以选择)。
重命名包名:
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在项目视图中,找到您的包名(例如com.gamin.learndemo),右键点击它。
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选择Refactor > Rename。
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在弹出的对话框中,点击Rename Package而不是Rename Directory。
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输入新的包名(例如com.gamin.new),然后点击Refactor。
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Android Studio会显示一个预览窗口,展示所有更改,确认无误后点击Do Refactor。
更新build.gradle文件:
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找到app模块下的build.gradle文件。
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修改applicationId为新的包名(com.gamin.new)。
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点击Sync Now提示来同步您的项目。
更新清单文件:
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打开AndroidManifest.xml文件。
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如果有,确保package属性反映了新的包名。
检查代码中的任何硬编码引用:
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使用全局搜索(Ctrl + Shift + F)来查找项目中任何硬编码的旧包名引用,并将其更新为新的包名。
清理和重建项目:
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在Build菜单中选择Clean Project。
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然后选择Rebuild Project。
请注意,如果您的应用程序已经发布到了Google Play,更改包名将意味着您将无法上传更新到现有的应用列表,因为包名是应用在Google Play上的唯一标识符。如果这是您的情况,您需要以新包名发布一个新的应用,并可能需要通知您的用户进行迁移。
2.修改应用名称
在 Android Studio 中,你可以通过修改 `AndroidManifest.xml` 文件或 `res/values/strings.xml` 文件来更改 Android 项目的应用程序名称(APP名称)。
通过修改 `AndroidManifest.xml`
在 `AndroidManifest.xml` 文件中,你可以找到 `<application>` 元素的 `android:label` 属性,该属性定义了应用程序的显示名称。
<applicationandroid:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme"><!-- ... -->
</application>
在上面的例子中,`@string/app_name` 引用了 `res/values/strings.xml` 文件中的字符串资源。你可以直接修改 `android:label` 的值为你想要的应用程序名称。
通过修改 `res/values/strings.xml`
在 `res/values/strings.xml` 文件中,你可以找到应用程序名称的字符串资源.
<resources><!-- 应用程序名称 --><string name="app_name">MyApp</string><!-- ... 其他字符串资源 ... -->
</resources>
直接修改 `<string name="app_name">MyApp</string>` 中的文本为你想要的应用程序名称即可。
在修改完之后,记得同步项目(点击工具栏上的 "Sync Now" 按钮)以确保修改生效。这样你的 Android 应用程序的名称就会改变了。
3.修改应用版本号
版本号的规则
`versionCode` 是一个整数,用于在 Android 设备上标识应用程序的版本。
`versionName` 是一个字符串,用于显示给用户。
通常,`versionCode` 应该是递增的,而 `versionName` 可以包含更具描述性的信息。
修改 `versionCode` 和 `versionName`
1). 打开你的项目,在 Android Studio 中找到 `app` 模块下的 `build.gradle` 文件。
2). 在 `defaultConfig` 部分,你可以找到 `versionCode` 和 `versionName` 这两个属性。修改这两个属性的值即可更改版本号。
android {// 其他配置...defaultConfig {applicationId "com.example.myapp"minSdkVersion 16targetSdkVersion 30versionCode 2 // 修改为你想要的版本号versionName "1.1" // 修改为你想要的版本名}// 其他配置...}
3). 修改完之后,同步项目(点击工具栏上的 "Sync Now" 按钮)以确保修改生效。
4.修改Icon
打开应用程序的清单文件AndroidManifest.xml,找到 <application>元素,更新android:icon和android:roundIcon属性,将其指定为新的图标资源。
5.判断是Debug还是Release环境?
类中声明了一个伴生对象 companion object,将checkDebuggable方法声明为静态方法。
package com.example.testdemo
import android.content.Context
import android.content.pm.ApplicationInfoclass CheckTools() {companion object {fun checkDebuggable(context: Context): Boolean {return 0 != (context.applicationInfo.flags and ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE)}}}
如果你在Kotlin类或者函数中遇到Unresolved reference: applicationContext这个错误,那可能是因为你正在尝试在一个非Android组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver等)中直接访问applicationContext。在非Android组件中,是不能直接访问applicationContext的。
6.打包apk
进入目录Build->Generate Signed Bundle / APK
选择APK
新建密钥
填写信息完成密钥创建
选择密钥,进入下一步。
选择构建release环境的包
等待打包完成,去项目的release目录拿到apk文件,发给其他用户安装。
我们自己安装APK到真机,直接用Android Studio就行了。
先将apk拖入目录/storage/sdcard0/Download/upgrade/app-release.apk
然后到手机的“文件管理”中搜索apk的名称,选择安装。
安装成功后,打开APP我可以看到此时为release环境。