文章目录
- 前言
- 1. Hoare思想
- 2. 挖坑法
- 3. 前后指针法
- 4. 三路划分
- 5. 快速排序的一些小优化
- 5.1 三数取中
- 常规的三数取中
- 伪随机的三数取中
- 5.2 小区间优化
- 6. 非递归版本的快排
- 7. 快速排序的特性总结
前言
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
本章会重点讲解快速排序的四种思想:
- Hoare思想
- 挖坑法
- 前后指针法
- 三路划分
以及快速排序的一些小优化,和递归与非递归的实现方式。
阅读本章建议有一点二叉树的基础,如果对二叉树不太了解的可以看看:《初阶二叉树》这篇文章
1. Hoare思想
我们先看一下Hoare的思想是怎么样实现的:
这里来解释一下这个思想的意思:
- 首先我们将数组起始位置的数据定义成
key
- 我们从右边开始往前找一个比
key
小的数 - 找到比key小的数,我们在从左边开始找一个比
key
大的数 - 做完上面两个步骤以后,当R与L相遇时,我们再将key放到R和L相遇的位置上,此刻
key
已经排到了它所应该在的位置(就是排好序以后的位置),我们介绍的这几种方法本质都是将key放到它所应该在的位置
注意⚠️:
在实现这个代码之前,我们要注意几个点:
- 如果是排升序的话,一定是要先从右边开始找,再从左边找,这样就能确保找到的数,一定是小于key的,具体原因如下:
- 我们要注意如果数组中所有数都比key大,那么我们往右边找比key小的数的时候,控制不当就会导致越界;同理,如果数组中所有的数都比key要小,那么我们往左边找比key大的数的时候,控制不当也会导致越界。
- 我们在交换R和L的值的时候,可能会遇到R和L遇到等于key的数,如果不做处理的话,这样R和L就会一直交换,导致死循环。
说了那么多,我们一起来看看Hoare版的快排用代码是怎么实现的:
int PartSort_Hoare(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;int right = end - 1;// 在这块将key定义成下标,// 因为我们在后面的过程中会涉及将key与我们锁定的位置的数交换位置,// 如果写成int key = a[left]就不方便后面的交换int key_i = left;while (left < right){// 先走右边,再走左边while (left < right && a[right] >= a[key_i]) // 防止越界 && 找小{--right;}while (left < right && a[left] <= a[key_i]) // 防止越界 && 找大 {++left;}// 找到大的数和小的数,将它们交换位置Swap(&a[left], &a[right]);}// 出循环以后此刻left=right// 将在left位置和key_i位置的数交换一下位置Swap(&a[left], &a[key_i]);return left;
}void Quick_Sort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int key = PartSort_Hoare(a, begin, end); // 区间分为: [begin, key) key[key + 1, end), 这里要注意, 我们给的区间是左闭右开的Quick_Sort(a, begin, key);Quick_Sort(a, key + 1, end);}
这里有一个细节不知道大家有没有发现
我在处理这两个地方的时候是先判断left
是否小于right
,这样处理的好处是有效的防止了我们对数组的越界访问,如果是后判断left
是否小于right
,那么在进行a[right] >= a[key_i]
这步操作的时候,我们可能会进行越界访问数组的操作。
2. 挖坑法
我们先看一下挖坑法是怎么样实现的:
这里来解释一下这个思想的意思:
- 先将第一个数据存放在一个临时变量key中,然后形成一个坑位
- 从右边开始找一个比
key
小的数,将这个数放进坑位中,然后又将这个位置设置成坑位 - 从左边开始找一个比
key
大的数,将这个数放进坑位中,然后又将这个位置设置成坑位 - 当L和R相遇时,此时坑位一定是在L和R的交点处,我们将前面保存的临时变量
key
放入坑位中,此刻key
已经排到了它所应该在的位置(就是排好序以后的位置)
我们来看一下挖坑法实现快排用代码是怎么实现的:
int PartSort_Hole(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;int right = end - 1;// 这里不用像Hoare法那样设置成下标,// 因为我们在最后是直接将数据放入坑位中int key = a[begin];int hole = left; // 设置坑位while (left < right){// 先从右边走while (left < right && a[right] >= key) // 防止越界 && 找小{--right;}//找到小于key的数了,将该数放在hole中,再将该位置设置为holea[hole] = a[right];hole = right;while (left < right && a[left] <= key) // 防止越界 && 找大{++left;}//找到小于key的数了,将该数放在hole中,再将该位置设置为holea[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = key;return hole;
}void Quick_Sort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int key = PartSort_Hole(a, begin, end);// 区间分为: [begin, key) key[key + 1, end), 这里要注意, 我们给的区间是左闭右开的Quick_Sort(a, begin, key);Quick_Sort(a, key + 1, end);
}
3. 前后指针法
我们先看一下前后指正法是怎么样实现的:
这里来解释一下这个思想的意思:
- 我们先定义两个指针
prev
和cur
和key
,prev
和key
指向数组的起始位置,cur
指向prev
的下一个位置 - 我们先移动
cur
,找到比key小的数,就将cur
位置的数据和prev+1
位置的数据交换位置,但这里出于考虑省略一些交换数据的消耗,我们可以判断prev+1
位置的数据是否等于cur
位置的数据,如过a[cur] < cur && a[prev+1] != a[cur]
,就将两个位置的数据进行交换 - 直到
cur
指针越界,我们这个过程就结束了,然后再将key的值放到prev
的位置,此刻key
已经排到了它所应该在的位置(就是排好序以后的位置)
我们来看一下前后指针实现快排用代码是怎么实现的:
int PartSort_PC_Point(int* a, int begin, int end)
{// 创建两个变量来指向数组int prev = begin;int cur = prev + 1;// 这里将key设置成int key_i = begin;while (cur < end){if (a[cur] < a[key_i] && ++prev != cur) // 找比key小的值 && 防止与自身交换{Swap(&a[cur], &a[prev]);}cur++;}// 此时cur已经比right大了,将prev与key_i位置的数换位置Swap(&a[key_i], &a[prev]);return prev;
}void Quick_Sort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int key = PartSort_PC_Point(a, begin, end);// 区间分为: [begin, key) key[key + 1, end), 这里要注意, 我们给的区间是左闭右开的Quick_Sort(a, begin, key);Quick_Sort(a, key + 1, end);
}
4. 三路划分
三路划分这个思想用来处理大量重复数据的时候,效率特别高。
我们先看一下三路划分是怎样实现的:
这里来解释一下这个思想的意思:
- 我们先定义一个key等于数组起始位置的数据 ,之后在数组起始位置定义一个
L
指针,在L
的下一个位置定义一个cur
指针,最后在末尾位置定义一个R
指针 - 我们从cur位置开始,找一个比key小的数,找到以后,交换
cur
和L
的位置的值,并且++cur
,++L
- 如果cur等于key,
++cur
- 如果cur遇到一个比key大的数,交换交换
cur
和R
的位置的值,并且--R
,这里要注意不能动cur
的值,因为从R位置交换过来的值,我们没办法判断它与key的大小关系,所以保持cur的位置不变,再继续将cur位置的值与key做比较 - 当
cur > R
的时候,这个过程就结束了
在实现这个代码的过程中,我们需要返回的是一个范围:[begin,L)
和[R + 1,end)
为什么是这样呢?
因为我们在进行一次三路划分过后,已经将key与key相等的数排好位置了,剩下的就只剩[begin,L)
和[R + 1,end)
需要排序(这里我是设置成左闭右开区间,大家写的时候,也可以自己设置成左闭右闭区间),因为实现三路划分需要得到一个范围,所以写成函数不太好控制,所以我就直接将这个过程写在Quick_Sort
函数中了
我们来看一下三路划分法实现快排用代码是怎么实现的:
void Quick_Sort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int left = begin;int right = end - 1;int cur = left + 1;int key = a[left];while (cur <= right) // cur > right 循环才结束{if (a[cur] < key) // cur位置的值小于key{// 交换cur和L的位置的值,并且++cur ,++leftSwap(&a[cur], &a[left]);++cur;++left;}else if (a[cur] > key) // cur位置的值大于key{// 交换cur和L的位置的值,并且--rightSwap(&a[cur], &a[right]);--right;}else // cur位置的值等于key{++cur;}}// [begin, left) 和 [right + 1, end)Quick_Sort(a, begin, left);Quick_Sort(a, right + 1, end);
}
5. 快速排序的一些小优化
我们在上面实现排序的时候,面对一些情况我们写的快排也还是有些吃力,所以我们也还需要对一些情况做一些处理
这里有一点,可以注意一下:
就是我在上面写4种思想实现快排的时候,前三种思想我是将递归过程单独写成子函数来调用的,这样做的目的是使我写这篇博客时的可读性提高。但如果是我们自己写的时候,也可以不用单独写成一个子函数来调用,可以直接将这些思想的过程写进函数体里面。毕竟函数调用时,还是会有一点消耗的,当然这些消耗可以忽略不计
5.1 三数取中
三数取中有两种取法(当然不止两种),这里我要介绍的是两种思想:
常规的三数取中
这个思想主要是:我们通过比较数组起始位置和中间位置还有末尾位置的数据,取第二大的数作为key
具体我们写代码来看一下:
int GetMidi(int* a, int begin, int end) // 三数取中
{int left = begin;int right = end - 1;int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]) // a[left] < a[mid]{if (a[mid] < a[right]) // a[left] < a[mid] < a[right]return mid;else if (a[left] < a[right]) // a[mid] >= a[right] > a[left]return right;else // a[mid] > a[left] >= a[right]return left;}else // a[left] >= a[mid]{if (a[left] < a[right]) // a[mid] <= a[left] < a[right]return left;else if (a[right] > a[mid]) // a[left] >= a[right] > a[mid]return right;else // a[left] > a[mid] >= a[right]return mid;}
}
伪随机的三数取中
这个思想主要是:我们通过比较数组起始位置和数组中一个随机的位置,和他们中间位置的数据,取第二大的数作为key
具体实现过程如下:
int GetMidi_random(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;int right = begin + rand() % (end - begin); // 后面加的数是整个数组的范围int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]) // a[left] < a[mid]{if (a[mid] < a[right]) // a[left] < a[mid] < a[right]return mid;else if (a[left] < a[right]) // a[mid] >= a[right] > a[left]return right;else // a[mid] > a[left] >= a[right]return left;}else // a[left] >= a[mid]{if (a[left] < a[right]) // a[mid] <= a[left] < a[right]return left;else if (a[right] > a[mid]) // a[left] >= a[right] > a[mid]return right;else // a[left] > a[mid] >= a[right]return mid;}
}int main()
{srand((unsigned)time(NULL)); // 生成随机数种子return 0;
}
我们在用三数取中时,获取到的是想要的数的位置,然后将这个位置的数和数组起始位置的数交换一下,这样就方便我们定义key了。具体实现方式,我写在了本小节的最后。
5.2 小区间优化
我们在学过二叉树以后,应该知道,完全二叉树,倒数第二层和最后一层加起来占了整个节点75%的节点,而我们在处理大量数据使用快排实现递归时当只有10个数据时,还会递归多次:
而在处理这些大量数据,我们递归下来时,无疑会产生大量范围为10及10以下的多组数据,如果我们此时继续递归,无疑会产生很多组小范围的数据。所以范围小于等于10的时候,就没必要使用快排继续递归了,这里可以考虑使用直接插入排序来排每组范围小于等于10的数组。这样就大大降低了递归时开辟栈帧的消耗了。在使用插入排序时,我们必须要弄清楚所需排序的范围:
下面我以三路划分的思想写一个我上述优化后的排序,里面有用到直接插入排序,这个不是本章的重点,不了解的可以看看这篇博客:《简单排序》:
int GetMidi_random(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;int right = begin + rand() % (end - begin); // 后面加的数是整个数组的范围int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]) // a[left] < a[mid]{if (a[mid] < a[right]) // a[left] < a[mid] < a[right]return mid;else if (a[left] < a[right]) // a[mid] >= a[right] > a[left]return right;else // a[mid] > a[left] >= a[right]return left;}else // a[left] >= a[mid]{if (a[left] < a[right]) // a[mid] <= a[left] < a[right]return left;else if (a[right] > a[mid]) // a[left] >= a[right] > a[mid]return right;else // a[left] > a[mid] >= a[right]return mid;}
}void Quick_Sort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;if (end - begin > 10) // 小区间优化{int left = begin;int right = end - 1;int cur = left + 1;int mid = 0;if (left < end){mid = GetMidi(a, left, end); //三数取中,获取我们要找的数Swap(&a[mid], &a[left]); // 将三数取中得到的数换到第一个位置}int key = a[left];while (cur <= right){if (a[cur] < key){Swap(&a[cur], &a[left]);++left;++cur;}else if (a[cur] > key){Swap(&a[cur], &a[right]);--right;}else++cur;}// 分区间进行递归Quick_Sort(a, begin, left);Quick_Sort(a, right + 1, end);}else{// 使用插入排序时,要注意使用的范围InsertSort(a + begin, end - begin);}
}
6. 非递归版本的快排
在我们使用快排时,其实用递归也递归不了多少层。所以在平时我们要使用快排时,使用递归版的完全够用了。但由于现在还在学习阶段,所以掌握一下非递归版的快排还是有必要的。
我们实现非递归版本的快排时,用到的思想是我上面介绍的几种思想,只不过接下来讲的不是用递归去完成这个过程,这里我们要使用一个工具——栈,能够看到这里的我相信大家都对栈有一定的了解了,所以我在下面代码中,就将直接使用我写的栈了。不太了解栈的也可以看看这篇文章:《栈和队列》
void QuickSortNonR(int* a,int begin, int end)
{int left = begin;int right = end;Stack stack; // 创建一个栈的数据结构StackInit(&stack); // 将这个栈初始化一下StackPush(&stack, left); // 插入最开始的数StackPush(&stack, right); // 插入最后一位数的下一位,因为我们上面实现的三种方法都是左闭右开的while (!StackEmpty(&stack)){right = StackTop(&stack); // 我们是先插入最右边的数,所以我们应该先拿出最右边的数StackPop(&stack); // 栈顶元素删除left = StackTop(&stack); // 在上面删除right时,栈顶元素就是left了StackPop(&stack); // 栈顶元素删除int key = PartSort_Hoare(a, left, right); // 将这段区间进行排序// [left,key) key [key+1,right)if (right > key + 1) // 如果这个区间存在,就将这个区间表示的范围入栈(这里要注意入栈顺序和出栈顺序){StackPush(&stack, key + 1);StackPush(&stack, right);}if (left < key) // 如果这个区间存在,就将这个区间表示的范围入栈(这里要注意入栈顺序和出栈顺序){StackPush(&stack, left);StackPush(&stack, key);}}// 销毁栈StackDestroy(&stack);
}
有人可能会问我们递归时用到的栈帧和我们自己做的栈,有什么区别呢?
因为我自己做的栈是在堆上开辟的空间,而如果使用递归版本的栈帧是在栈上开辟的空间。32位机器下,栈上的空间只有8MB左右,而堆上的空间有4G左右。所以这里选择在堆上开辟空间,可以很好的节约空间,也能减少递归时产生的消耗。
7. 快速排序的特性总结
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快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
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时间复杂度:O(N*logN)
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空间复杂度:O(logN)
- 快速排序的空间复杂度取决于递归深度和每个递归函数栈空间的大小。
- 在最坏情况下,快速排序的空间复杂度为O(n);在平均情况下,快速排序的空间复杂度为O(logn)1。
- 快速排序是一种原地排序算法,它的工作原理是选择一个基准值,将待排序的数组划分为两个子数组,一个小于等于基准值,一个大于基准值,然后对两个子数组递归进行快速排序,直到整个数组有序。
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稳定性:不稳定