1.简介
本示例使用的CPU:rk3588。
操作系统:kylin V10
架构:aarch64
在Windows端,我们很容易想到使用Qt自带的类QTextToSpeech来实现文字转语音功能,Qt版本得在5.11.0以上才支持。但是在嵌入式平台,尤其是在国产的操作系统中,我们需要编译Qt源码,使得Qt能够支持文字转语音功能,我使用的Qt版本5.12.8,我的想法是在编译配置中将文字转语音功能编译进去,但是我并没有找到相关的配置选项,如果有知道的大佬,请指教。
Qt 文字转语音_qt 文本转语音-CSDN博客
查看系统的版本:
lsb_release -a
查看系统架构:
uname -m
查看Qt的编译选项,生成makefile。
./configure -help
后来我采用了另外的三方库eSpeak,来实现了文字转语音。
2.QTextToSpeech使用方法
- setRate(double):可以设置 速率 高低音 音量,此属性保存当前语音速率,范围从-1.0到1.0。默认值0.0是正常的语音流。
- setPitch(double):此属性保存语音音高,范围从-1.0到1.0。默认的0.0是正常的语音音高。
- setVolume(double):此属性保存当前音量,范围从0.0到1.0。默认值是平台的默认音量
- setVoice(const QVoice &voice):设置声音使用。注意:在某些平台上,设置语音会更改其他语音属性,如地区、音高等。这些变化触发了信号的发射。
- void setLocale(const QLocale &locale);设置语言的语种 有中文 英文啥的
- void say(const QString &text);播放语音 传入 字符串比如 say(“hello world”) 语音里就说 hello world
3.eSpeak编译
这里我并不是使用的交叉编译,我直接放到将源码放到平台上编译。
eSpeak依赖PortAudio进行播放音频,所以在编译eSpeak前需要准备好PortAudio的库。
PortAudio是一个免费、跨平台、开源的音频I/O库。它能够简化C/C++的音频程序的设计实现,能够运行在Windows、Macintosh OS X和UNIX之上(Linux的各种版本也不在话下)。
PortAudio下载:我下载的如下图所示的包。
PortAudio - an Open-Source Cross-Platform Audio API
PortAudio编译:
解压完后在portaudio目录下创建build目录用于安装。生成makefile。
./configure --prefix=/home/kylin/wzz/build
编译:make -j8 && make install
在build目录下就有了安装好的头文件和库。
eSpeak下载地址:
espeak: Downloads
解压完成后,进入到src中。
cd src && cp portaudio19.h portaudio.h
修改Makefile内容:
vi Makefile
修改3-7行,根据自己的路径来修改。
注释掉30行:AUDIO = portaudio
打开31行:AUDIO = portaudio0
注释掉53行:LIB_AUDIO=/usr/lib/libportaudio.so.0
添加LIB_AUDIO=$(PREFIX)/lib/libportaudio.so
(刚刚编译生成的portaudio库)
保存后执行:
make -j8 && make install
生成的库在/home/kylin/wzz/build下。
4.eSpeak使用
在bin目录下生成espeak可执行程序。
执行命令:
./espeak "你好" -v zh
嵌入到Qt代码中:源码示例。
espeak_Initialize:初始化。
espeak_SetVoiceByName:设置声音。
espeak_SetSynthCallback:设置回调。
espeak_Synth:语音合成。
espeak_Cancel:停止合成。
espeak_Terminate:终止。
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QList>
#include <QMutex>class MyThread : public QThread
{
public:MyThread(QObject *parent = nullptr);public:void stop();void add(QString text);void cancel();
protected:void run();private:QString m_text;bool m_isStart = false;QMutex m_mutex;bool m_isNewText;
};#endif // MYTHREAD_H#include "mythread.h"
#include <QDebug>#ifdef __LINUX__
extern "C"
{
#include "espeak/speak_lib.h"
}int speakCallback(short *wav, int numsamples, espeak_EVENT *events)
{fwrite(wav, sizeof(short), numsamples, stdout);
}
#endif // __LINUX__MyThread::MyThread(QObject *parent): QThread(parent)
{
#ifdef __LINUX__if(espeak_Initialize(AUDIO_OUTPUT_PLAYBACK,0,NULL,0) != EE_OK){qDebug()<<"espeak_Initialize error";}espeak_SetVoiceByName("zh+f2");
#endif // __LINUX__//espeak_SetSynthCallback(speakCallback);}void MyThread::stop()
{m_isStart = false;
}void MyThread::add(QString text)
{
#ifdef __LINUX__m_mutex.lock();if(espeak_IsPlaying())espeak_Cancel();m_text = text;m_isNewText = true;m_mutex.unlock();
#endif // __LINUX__
}void MyThread::cancel()
{
#ifdef __LINUX__espeak_Cancel();
#endif // __LINUX__
}void MyThread::run()
{
#ifdef __LINUX__m_isStart = true;while(m_isStart){if(m_isNewText){QString text = m_text;QByteArray byte = text.toUtf8();if(espeak_Synth(byte.data(),byte.length(),0,POS_CHARACTER,0,espeakCHARS_UTF8,NULL,NULL) != EE_OK){qDebug()<<"espeak_Synth error";}m_isNewText = false;}else{msleep(50);}}espeak_Terminate();#endif // __LINUX__
}