//星星预设体@property(cc.Prefab)star: cc.Prefab =null;createStar(parent: cc.Node){//创建星星之前,要先清理掉之前的星星parent.removeAllChildren(true)for(let i =0; i <this.screenItemNum; i++){let star = cc.instantiate(this.star)star.getComponent('star').test()this.srcWidth = star.width * star.scalestar.y = Math.random()*(this.screenItemHeight -this.srcWidth)+this.srcWidth /2+this.screenItemHeight * istar.x = Math.random()*(this.screenWidth -this.srcWidth)+this.srcWidth /2star.setParent(parent)}}
调用另一个节点中的方法
cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点.getComponent('back')//找到节点中的脚本组件.test()//调用脚本的中的test方法cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点.getComponent(cc.Node)//找到节点中的节点组件
一、基本语法
1. 注释有哪几种形式?
//单行注释:通常用于解释方法内某单行代码的作用。
//int i 0;//多行注释:通常用于解释一段代码的作用。
//int i 0;
//int i 0;//文档注释:通常用于生成 Java 开发文档。
/*
*int i 0;
…
From Audio to Photoreal Embodiment: Synthesizing Humans in Conversations
From Audio to Photoreal Embodiment:Synthesizing Humans in Conversations 从二元对话的音频中,我们生成相应的逼真的面部、身体和手势。
概括性:角色是由作者的声音驱动的(而不是模…