Qt网络编程-TCP与UDP

网络基础

TCP与UDP基础

关于TCP与UDP的基础这里就不过多介绍了,具体可以查看对应百度百科介绍:

TCP(传输控制协议)_百度百科 (baidu.com)

UDP_百度百科 (baidu.com)

需要知道这两者的区别:

  1. 可靠性:

    • TCP:TCP 是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输。它使用序号、确认和重传等机制来确保数据的可靠性,以及按序传递数据包。如果数据包丢失或损坏,TCP 会自动进行重传,直到数据被正确接收。
    • UDP:UDP 是一种无连接的协议,它不提供数据包的可靠性保证。UDP 发送的数据包可能丢失、重复或无序,因此它不适合对数据可靠性要求很高的应用。
  2. 连接性:

    • TCP:TCP 是面向连接的,它在通信双方建立连接后(有客户端与服务器之分)才能进行数据传输。TCP 连接是可靠的、有序的、全双工的,通信双方可以进行双向通信。
    • UDP:UDP 是无连接的,它不需要在通信双方之间建立连接(没有客户端与服务器之分)。每个 UDP 数据包都是独立的,发送者和接收者之间没有持久的连接。
  3. 效率:

    • TCP:TCP 通过使用流量控制和拥塞控制等机制,以及连接的建立和维护,会产生一定的开销。因此,TCP 在可靠性和有序性方面提供了较高的保证,但可能会牺牲一些效率。
    • UDP:UDP 不需要进行连接的建立和维护,也不需要进行重传或流量控制等操作,因此它通常比 TCP 具有更低的开销和更高的效率。

网络通信以上两者都绕不开IP地址与端口这两个。

开发调试所需工具

一般情况需要网络调试助手或者wireshark抓包工具,网络调试助手我用的是NetAssist。关于NetAssist和WireShark怎么使用,后面会介绍。

windows与linux如何查看和修改本地的IP端口

Window

cmd命令行:ipconfig/all

修改:

设置选中“网络和Internet”

Linux

命令行:ifconfig -a:

static QStringList getIPAddresses() {QStringList addresses;for (const QHostAddress &address : QNetworkInterface::allAddresses()) {if (address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)addresses.append(address.toString());}return addresses;
}

或者直接查看网络设置。

使用Qt函数获取

Qt要使用网络模块记得工程文件添加:QT += network

static QStringList getIPAddresses() {QStringList addresses;for (const QHostAddress &address : QNetworkInterface::allAddresses()) {if (address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)addresses.append(address.toString());}return addresses;
}

编译运行查看打印:

Windows与Linux查看本地连接情况

Windows和Linux都需要借助netstat命令,但是两者稍微有一些不一样。

Windows

比如我使用刚刚的调试助手NetAssist,建立一个tcp服务器,然后监听IP:192.168.5.1,端口:8080。

查看一下这个服务器是否监听成功,命令行输入:netstat -antp TCP(‘p’指定对应协议,后面需要接协议类型TCP或UDP)

 或者直接输入命令 netstat -antp TCP|findstr 8080:

再起一个调试助手以客户端的形式连接这个服务器:

 再次输入: netstat -antp TCP|findstr 8080:

能够查看到刚刚建立的连接。

查看对应链接是哪个应用建立的,先输入: netstat -antpo TCP|findstr 8080:

然后使用tasklist查看对应进程: 

如果是UDP改为 netstat -antp UDP|findstr 8080 即可

Linux 

Linux 的netstat的命令指定对应协议不需要 -p TCP或者-p UDP,而是-t就是TCP,-u就是UDP,如下图所示:

 Qt实现TCP

因为TCP是需要建立链接,分客户端和服务器端的,所以需要分别编写。

服务器端

服务器由QTcpServer来实现,QTcpServer的信号:

需要注意newConnection这个信号,当有客户端连接这个服务器时,会触发这个信号。

所有的方法:


需要注意的几个方法:


bool  listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
 
监听对应IP和端口,IP为空则默认监听any

close()

停止监听

bool isListening() const
 
是否正在监听

QHostAddress serverAddress() const
 
监听的IP地址

quint16 serverPort() const
 
监听的端口

void setMaxPendingConnections(int numConnections)
 
设置允许建立的最大连接数

比如监听IP 127.0.0.1 端口 8080:

QTcpServer server;

server.listen(QHostAddress("127.0.0.1"),8080); 

写一个简单的例子。

ui:

头文件:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECT
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();
private slots:void on_listen_clicked();void on_disconnect_clicked();void on_send_clicked();void newConnection();
private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer *m_Server;QTcpServer *m_Server1;QList<QTcpSocket *> m_Sockets;void showLog(const QString &log);
};
#endif // MAINWINDOW_H

 源文件:

#include "mainwindow.h"
#include <QDateTime>
#include <QHostAddress>
#include <QNetworkInterface>
#include "ui_mainwindow.h"
static QStringList getIPAddresses() {QStringList addresses;for (const QHostAddress &address : QNetworkInterface::allAddresses()) {if (address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)addresses.append(address.toString());}return addresses;
}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this);setWindowTitle("TcpServer");ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);ui->localIp->addItems(getIPAddresses());ui->tableWidget->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);m_Server = new QTcpServer;connect(m_Server, &QTcpServer::newConnection, this,&MainWindow::newConnection);for (QTcpSocket *socket : m_Sockets) {connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]() {showLog(QString("%1:%2:%3").arg(socket->peerAddress().toString()).arg(socket->peerPort()).arg(QString(socket->readAll().toHex())));});connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [=]() {showLog(QString("disconnect:%1:%2:%3").arg(socket->peerAddress().toString()).arg(socket->peerPort()).arg(QString(socket->readAll().toHex())));for (int i = 0; i < ui->tableWidget->rowCount(); i++) {QTableWidgetItem *ipItem = ui->tableWidget->item(i, 0);QTableWidgetItem *portItem = ui->tableWidget->item(i, 1);if (nullptr != ipItem && nullptr != portItem) {if (ipItem->text() == socket->peerAddress().toString() &&portItem->text() == socket->peerPort()) {ui->tableWidget->removeRow(i);break;}}}});connect(socket,static_cast<void (QTcpSocket::*)(const QAbstractSocket::SocketError)>(&QTcpSocket::error),[=](QAbstractSocket::SocketError error) {qDebug() << "error:" << error;showLog("error:" + QString::number(int(error)));});connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged,[=](QAbstractSocket::SocketState state) {qDebug() << "stateChanged:" << state;showLog("stateChanged:" + QString::number(int(state)));});}
}MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }void MainWindow::on_listen_clicked() {if (ui->listen->text() == "listen") {if (m_Server->listen(QHostAddress(ui->localIp->currentText()),ui->localPort->value()))ui->listen->setText("listening");elseui->textEdit->append("listen fail");} else {for (QTcpSocket *socket : m_Sockets) {socket->close();socket->disconnectFromHost();}m_Server->close();ui->listen->setText("listen");}
}void MainWindow::on_disconnect_clicked() {int row = ui->tableWidget->currentRow();if (-1 != row) {QTableWidgetItem *ipItem = ui->tableWidget->item(row, 0);QTableWidgetItem *portItem = ui->tableWidget->item(row, 1);if (nullptr != ipItem && nullptr != portItem) {QString ip = ipItem->text();quint16 port = portItem->text().toUShort();for (QTcpSocket *socket : m_Sockets) {if (ip == socket->peerAddress().toString() &&port == socket->peerPort()) {socket->close();socket->disconnectFromHost();break;}}}}
}void MainWindow::on_send_clicked() {QByteArray ba = ui->send->text().toUtf8();int row = ui->tableWidget->currentRow();if (-1 != row) {QTableWidgetItem *ipItem = ui->tableWidget->item(row, 0);QTableWidgetItem *portItem = ui->tableWidget->item(row, 1);if (nullptr != ipItem && nullptr != portItem) {QString ip = ipItem->text();quint16 port = portItem->text().toUShort();for (QTcpSocket *socket : m_Sockets) {if (ip == socket->peerAddress().toString() &&port == socket->peerPort()) {socket->write(ba);break;}}}}
}void MainWindow::newConnection() {QTcpSocket *socket = m_Server->nextPendingConnection();m_Sockets.append(socket);// m_TcpSocket = socket;int row = ui->tableWidget->rowCount();ui->tableWidget->insertRow(row);QTableWidgetItem *ipItem =new QTableWidgetItem(socket->peerAddress().toString());QTableWidgetItem *portItem =new QTableWidgetItem(QString::number(socket->peerPort()));qDebug() << socket->peerAddress().toString() << "," << socket->peerPort()<< "," << socket->peerName();ui->tableWidget->setItem(row, 0, ipItem);ui->tableWidget->setItem(row, 1, portItem);connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [=]() {showLog(QString("disconnected:%1:%2").arg(socket->peerAddress().toString()).arg(socket->peerPort()));// m_TcpSocket = nullptr;for (int i = 0; i < ui->tableWidget->rowCount(); i++) {QTableWidgetItem *ipItem = ui->tableWidget->item(i, 0);QTableWidgetItem *portItem = ui->tableWidget->item(i, 1);if (nullptr != ipItem && nullptr != portItem) {if (ipItem->text() == socket->peerAddress().toString() &&portItem->text() == QString::number(socket->peerPort())) {ui->tableWidget->removeRow(i);break;}}}});
}void MainWindow::showLog(const QString &log) {ui->textEdit->append(QString("%1:%2").arg(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss.zzz")).arg(log));
}

有客户端连接后,会触发newConnection这个信号,然后在槽函数中使用nextPendingConnection()这个方法获取对应的客户端QTcpSocket 指针对象。客户端发送消息后会触发readyRead这个信号,使用QTcpSocket的readAll获取发送的信息。编译运行,输入监听的ip和端口然后点击listen按钮然后使用命令查看是否开始监听对应ip和端口:

然后使用调试助手作为客户端连接这个服务器:

 

可以看到触发了newConnection信号,然后获取对应客户端对象将其信息显示到了的表格上面。

实验链接的建立与取消以及消息的互相发送:

可以实现对应的通讯。 

以上是使用调试助手,也可以使用WireShark抓包查看发送和接受的数据。需要注意的是如果客户端和服务器都在本地自己发自己收是用WireShark抓不到的。

这里简单说一下wireshark的用法,首先选择需要抓取的网卡:

比如ping就是走的tcp,测试时我是用 虚拟机ping我的主机,如何使vmware虚拟机和主机ping通可以参考这位博主的博客:实现虚拟机(VM15.5.0)与本机相互通信_vmware和主机怎样才能ping通-CSDN博客

然后查看wireshark可以看到ping的报文:

因为我的主机ip192.168.1.3,虚拟机ip是192.168.1.4,可以输入“ip.src==192.168.1.4 && ip.dst==192.168.1.3” 来过滤:

 同样,我使用虚拟机和主机建立tcp连接然后发送消息也是可以抓到:

 

 

X

客户端

客户端由QTcpSocket实现,QTcpSocket继承自QAbstractSocket,比如上文中在虚拟机中建立一个tcp服务器,监听ip192.168.1.3,端口12345:

QTcpSocket *socket =new QTcpSocket;
socket->connectToHost(QHostAddress(),12345);
if(socket->waitForConnected())
{//TODO 连接成功
}
else
{//TODO 连接失败
}connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[=](){
//TODO 处理连接断开
});
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]() {QByteArray receiveData=socket->readAll();//TODO 处理接收的数据});QByteArray sendData;
//TODO 处理发送数据
//发送数据
socket->write(sendData);
//断开连接,两种方式
socket->abort;//强制中断连接
socket->disconnectFromHost();//不会马上关闭连接,等待资源释放后才会中断连接

另外客户端套接字可以绑定bind对应ip和端口,如果没有绑定,则系统会使用之绑定一个随即的可用的ip和端口 :

Qt实现UDP

因为UDP不用建立连接,不用分服务器和客户端,所以对应Qt的UDP部分,只需要使用QUdpSocket一个即可:

QUdpSocket同QTcpSocket一样都继承自QAbstractSocket,使用UDP通信前,对应udp套接字需要绑定对应ip与端口,然后发送数据时需要知道对方的ip与端口(UDP分单播、组播与广播,这里只说单播,组播与广播后面博客再写):

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);
udpSocket->bind(QHostAddress("192.168.1.3"), 12345);
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead,[=](){while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {QByteArray data;QHostAddress host;quint16 port;data.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());udpSocket->readDatagram(data.data(), data.size(), &host, &port);//TODO 处理接受数据}
});
QByteArray sendData;
//TODO 处理发送数据
udpSocket->writeDatagram(sendData, QHostAddress("192.168.1.4"),12345);
//取消绑定
udpSocket->unbind();

使用网络助手模拟udp通信:

使用自己写的udp程序在虚拟机中与之通信:

 使用wireshark抓包:

 

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