从0到1实现五子棋游戏!!

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Hello,好久不见宝子们,今天来给大家更一个五子棋的程序~

我们今天要讲的内容如下:
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文章目录

  • 1.五子棋游戏介绍
    • 1.1 游戏玩法介绍:
  • 2.准备工作
    • 2.1 具体操作流程
  • 3.游戏程序主函数
  • 4.初始化棋盘
    • 4.1.定义宏变量
    • 4.2 初始化棋盘
  • 5.打印棋盘
    • 5.1 改进棋盘
  • 6.打印玩家下棋的界面
  • 7.打印电脑下棋的界面
    • 7.1详解随机生成函数
      • 7.1.1 rand函数介绍
    • 7.1.2 srand函数介绍
    • 7.1.3 time函数介绍
    • 7.1.4 设置随机数的范围
    • 7.2 基于电脑下棋界面的算法实现
  • 8.判断输赢的界面
    • 8.1 按所在行判断输赢
      • 8.1.1 代码实现
    • 8.2 按所在列判断输赢
      • 8.2.2 代码实现
    • 8.3 按棋盘的正对角线判断输赢
      • 8.3.2 代码实现
    • 8.4 按棋盘的副对角线判断输赢
      • 8.4.2 代码实现
    • 8.5 判断棋盘是否下满了
      • 8.5.1 代码实现
  • 9.最终运行效果展示
  • 10.五子棋游戏源代码展示

1.五子棋游戏介绍

1.1 游戏玩法介绍:

五子棋: 又称连珠、连五子、五目、五珠等,是一种两人对弈的棋类游戏。它使用一个棋盘,通常是15×15的方格,并使用黑白两种颜色的棋子。游戏的目标是先在棋盘上形成连续的五个自己颜色的棋子,可以是横、竖、斜线方向的连线。 与围棋类似,五子棋也是一种战略性的游戏,需要玩家在防守对手的同时,寻找机会形成自己的连珠。由于规则简单,易于上手,五子棋在全球范围内都有广泛的普及和流行。

2.准备工作

首先,在写这个五子棋程序的时候,我们得先在VS中创建3个文件,这三个文件的作用如下图所示:
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从上图可以知道: 我们整个游戏的测试都是放在test.c上面去的,所以我们的主函数也是在test.c这个文件下写的。

2.1 具体操作流程

如下图:
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我们只需在键盘中按下“CTRL+SHIFT+A”, 即可弹出上图的界面,然后在C++文件那栏点击以.c创建两个源文件test.cgame.c,然后在头文件那栏.h创建头文件game.h即可。

3.游戏程序主函数

从博主之前写的博客:
扫雷游戏增强版代码实现和详解(超详细~)
可以知道,在编写这类游戏项目的代码中,我们通常都会在test.c文件写上这个主函数~
代码如下:

#include<stdio.h>void menu() {printf("*****************************************************\n");printf("*****************   0. exit games   *****************\n");printf("*****************   1. play games   *****************\n");printf("*****************************************************\n");
}int main() {int input = 0;do {menu();printf("请选择>:");scanf("%d", &input);if (input == 1) {printf("玩游戏\n");}else if (input == 0) {printf("退出游戏\n");}else {printf("该数不在范围,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

vs运行结果如下
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从上图可以看出,玩家可以通过选择10玩游戏或者退出游戏,而如果玩家输入的数不在**01范围内,我们会让他重新输入数字,直到玩家输入0,该程序就会结束。因为在C语言中,0为假,非0为真,因此当我们输入0的时候,它将退出do…while循环。**

4.初始化棋盘

4.1.定义宏变量

在我们初始化棋盘之前,我们要先在game.h头文件先对行和列进行宏变量操作,如下:
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这是因为后续如果我们要改变棋盘的行数和列数,直接在头文件这里修改宏变量就行,就不需要在
game.c实现函数的源文件上一个一个修改行数和列数。

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同时,为了方便起见,我们顺便将库函数头文件全部放进game.h的头文件中,然后分别在test.cgame.c
源文件中加上#include"game.h这句话,这样的好处是:
如果之后要用到其他库函数,难免会用到其他头文件,那如果说我们把函数头文件放到game.h中,就不需要在test.cgame.c源文件中重复编写头文件。

4.2 初始化棋盘

如下图所示:
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从上两幅图可以得知:
当用户选择1玩游戏main函数将调用game函数,然后在test.cgame函数内部,先将棋盘全部初始化为0。
然后调用InitBoard函数,我们先在game.h中声明InitBoard函数,然后在game.c实现这个函数功能,将棋盘的每个位置全都初始化为空格。

5.打印棋盘

首先,我们最终想要打印出的效果如下图~
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这里可能很多同学都没思路,不知道怎么去打印这个棋盘,没事,这里博主会提供思路~

如下图所示:
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分析: 从上图,我们可以把打印数据打印分割线分别看为一组。然后细心观察的话,我们发现打印数据那行,每打印3个空格,就带有一个|
而因为我们之前是将棋盘元素全部初始化为空格,因此我们这里打印可以在该棋盘元素左右各增添一个空格
另外,我们需要注意的是: 这里的分割线一共是打印4行。

好了,分析了那么多,我们直接上代码~
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代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {printf(" %c | %c | %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2], board[i][3], board[i][4]);if (i < row - 1) {printf("---|---|---|---|---\n");}}
}

我们来看一下VS运行效果图吧~
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虽然代码能打印出这个效果出来,但我们认为这个代码还是有缺陷的,为什么呢?
看下图:
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这里我们假设将game.h头文件中的ROW行和COL列分别改为10,然后运行程序,然后发现每行打印的棋盘元素不足10个。
还是停留在原先一行打印五个棋盘元素这种情况。因此这个代码局限性很大,因此我们要对其进行改进。

5.1 改进棋盘

如果我们要根据行和列的数据,来打印相应大小的棋盘,这个我们该怎么想呢?
这里我们根据之前分析的图,再重新进行加工了一下。
如图
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相信同学们看了博主分析的这个图,会对更加理解这个打印棋盘的原理是什么。

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代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf("---");if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");}}}

vs运行效果图如下:
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我们通过VS运行结果,发现运行的结果都确实跟我们预期打印的效果一模一样,无论game.h头文件中的ROWCOL的值怎么变化,它都会根据它的行和列的值打印相应的分割线棋盘元素,从而控制棋盘的大小。

6.打印玩家下棋的界面

这是我们最终想打印的效果,如图所示:
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那我们该怎么打印出这个效果呢,接下来博主给你细细道来~

我们根据预期想打印的效果,经过分析,可以把这个图画出来,如下:
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看到这里,想必很多同学都会深刻理解这个图的大部分内容。
但可能还有部分同学会有疑问,数组的下标不是从0开始吗?为什么玩家输入的坐标为3,3,然后对应的棋盘数组元素为board[2][2]呢?
这样设计代码逻辑有什么意义呢?

这是因为很多玩家并不是程序员啊,他们可不关心数组的下标是否从0开始,只会凭正常人的逻辑来输入坐标,并根据他们所输入坐标的值达到他们想要输出棋盘的效果哈。

好,那接下来我们就给大家放代码,相信同学们通过我们上面的解析和代码,能够彻底理解这个逻辑。

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代码如下:

void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1) {printf("请输入坐标,中间输入空格:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else {printf("该坐标已被占用,重新输入\n");}}else {printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

VS运行效果展示:
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这里需要注意的是:test.c 源文件中,我们要将playerMove函数和Displayboard分别放入while语句中。这是为什么呢?
来看下图:
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如果说我们把这两个函数不放到while语句中,当玩家输入了一次坐标,就回到主调main函数里面,又因为1为真,因此不会退出do…while循环,会重新回到上面的menu函数重新进行判断,这里就相当于已经玩了一次游戏,问玩家还要不要玩一次,这显然是不合理的。 因为玩家刚刚的棋局还没赢或输或平局,就直接结束游戏,这显然不符合五子棋游戏逻辑。
因此,我们要将playerMoveDisplayboard两个函数放到while循环里面。

7.打印电脑下棋的界面

这是我们最终想要打印出来的效果,如下图所示:
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我们发现,当玩家在3,3坐标处下棋了,电脑就随机在棋盘元素为空格的位置下棋。用#号来填充空格,那我们该如何实现这个电脑随机下棋的算法呢?别急,博主接下来带着你们来分析嘿嘿!

要想让电脑生成随机下棋的坐标,前提是得让它们的坐标生成随机数啊,那接下来,博主给大家详解3种随机生成数的函数。
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7.1详解随机生成函数

7.1.1 rand函数介绍

我们知道,C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以生成随机数的。
具体函数介绍可以看下面这两幅图:
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这里的rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间
这个RAND~MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分都编译器上都是32767
并且rand函数的使用需要包含一个头文件是:#inlcude <stdlib.h>

好,那这里我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,看看效果怎么样~
这里我们会以动图的方法来演示:
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通过仔细观察动图,我们发现VS两次运行中出现的数字都一模一样,这就说明有点问题了。

如果我们深入了解,不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,那伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的,所以我们推断,rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子变化。

7.1.2 srand函数介绍

同样地,C语言又提供了一个函数教srand,它是用来初始化随机数的生成器的,它的函数原型如下:

void srand (unsigned int seed);

具体的函数介绍如下:
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这里我们简单介绍一下:就是程序在调用rand函数之前要先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
所以: 如果说给srand的种子是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

我们这里就把srand函数中的参数seed改为2,看看那个结果是否会变化。
如下图:
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事实上: 当我们把seed种子数改为其他的数字,rand函数所生成的随机数也会改变的。

7.1.3 time函数介绍

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
那在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

具体的函数介绍如下:
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我们这就简单讲一下吧:

  • time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是19701月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
  • time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
  • 如果timerNULL,就只返回这个时间点差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
    时间戳
    需要注意的是: 使用time函数的时候务必加上头文件:#include<time.h>

但如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里接受返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>int main()
{//使用time函数的返回值设置种子//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换srand((unsigned int)time(NULL));printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());return 0;
}

至于说它加上time函数,它每一次的运行结果是否相同 ,这个我们以动图的形式给同学们展示一下~
如下所示:
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细心观察这个动图的话,我们发现VS这两次的运行结果都是不一样的。
另外,我们再提一下:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

7.1.4 设置随机数的范围

1.如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand()%100;//余数的范围是0~99

2.如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

3.如果要生成100~200的随机数,方法如下:

1.100 + rand()%(200-100+1)
2               //余数的范围是0~100,加100后就是100 ~200。

总结: 如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a+rand()%(b-a+1)

好,讲到这里,我们就回到一开始的问题,我们不是要求电脑随机数吗?
那首先我们横坐标要先得到的是0~row-1的数字,纵坐标得到的是0~col-1的数字。这是因为数组的下标是从0开始的,所以我们设计电脑下棋算法的时候,不能让他从1开始遍历。
我们根据上面的分析,可以把这幅图给画出来,如下:
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相信同学们看了博主分析和做的图,应该能够很好地理解随机数函数的用法以及设计电脑算法的原理。

7.2 基于电脑下棋界面的算法实现

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如下图所示:
在这里插入图片描述这里我们还需要一下: 就是要在game.h引入两个头文件分别是#include <stdlib.h>#include<time.h>,然后在test.c源文件中加上srand((unsigned int)time(NULL));这行代码,能确保在game.c中用那个随机生成函数rand才能够生成真正的随机数。
同时在test.c源文件中还要把ComputerMoveDisplayboard这两个函数分别放在while循环里面,不然当玩家下了一次棋,电脑下了一次棋,这个游戏就提前终止了,这显然是不符合游戏逻辑的。

代码实现:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");while (1) {x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' ') {board[x][y] = '#';break;}}
}

VS运行效果图
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从运行结果来看: 我们发现当玩家输入3 3坐标时,此时在棋盘元素2 2的位置由一个空格变为一个*
当玩家输出一个*的时候,此时电脑就随机在棋盘元素的某个位置下棋。也是当棋盘元素为空格的情况,才将那个点的坐标由空格变为一个#

8.判断输赢的界面

在前面,我们已经写了很多行代码了,但是我们发现这个代码没有判断输赢的界面,这会导致什么问题呢?如下图,我们来看一下~
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从图中:我们可以直观地发现,当玩家和电脑的输出的元素已经把整个棋盘给塞满了,那么此时游戏应该判断输赢,而不应该卡在电脑下棋的界面,所以这显然也是不符合游戏逻辑的。
因此我们要写一个判断棋盘输赢的算法出来

那我们该如何设计输赢的算法呢?
我们可以这么想,如下图:
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相信大家看了我们这个图,或许会有点思路了,但可能还是不太清楚具体如何实现这个算法,那我们接下来就讲一下代码实现吧~
如下图所示:
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代码解读: 我们可以现在test.c源文件中的game函数内部创建一个ret的变量,然后在while循环内部,
当玩家或电脑落一次子,就调用一次那个Iswin函数,这个函数专门是根据本场棋局玩家和电脑的情况,返回相对应的字符。然后当Iswin返回的是字符'C',表明棋局还没结束,则不会退出while循环,玩家和电脑可以继续下棋。
而当Iswin返回到不是字符'C',则表明本次棋局已经分出胜负了,那么就要用break语句退出while循环,然后我们用几个if语句来进行判断即可。

那可能讲到这里,或许有同学已经豁然开朗,但还是不太知道怎么去实现Iswin函数的游戏代码呢?那接下来博主会分四种情况来进行分析。

8.1 按所在行判断输赢

这里我们画了个图,方便同学们理解,如图所示:
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这里我们主要是针对棋局的来判断输赢,如果所在那行全是同一字符,那么就能判断玩家赢还是电脑赢。
需要注意的是:我们判断某一行的输赢,还要让这行的棋盘元素都不为空格,这是因为空格字符是棋盘元素一开始初始化就有的,因此不能拿它作为判断输赢的依据。

8.1.1 代码实现

那根据前面的分析,以及二维数组相关的知识,我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。
代码如下:

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++) {int count = 0;for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {count++;}}if (count == 5) {return board[i][0];}}

这里我们主要是定义了一个count变量,用它来枚举所在行是否为相同元素,且不为空格,如果在内层for循环中count的值已经自增到5时,那么就直接返回这行中的任意一个棋盘元素回去。

8.2 按所在列判断输赢

这里我们画了个图,方便同学们理解,如图所示:
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这里我们主要是针对棋局的来判断输赢,如果所在那列全是同一字符,并且所在那列都不是空白字符,那么就能判断玩家赢还是电脑赢。

8.2.2 代码实现

那根据前面的分析,以及二维数组相关的知识,我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。
代码如下:

for (int i = 0; i < row; i++) {int count = 0;for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[0][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ') {count++;}}if (count == 5) {return board[0][i];}
}

这里我们主要是定义了一个count变量,用它来枚举所在那列是否为相同元素,且不为空格,如果在内层for循环中count的值已经自增到5时,那么就直接返回这列中的任意一个棋盘元素回去。

8.3 按棋盘的正对角线判断输赢

这个难免会有同学不理解什么叫正对角线是什么意思?我们这里画了个图,方便大家理解一下~
如图:
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相信大家看了这个图,自己应该能够很好地理解什么叫正对角线

8.3.2 代码实现

那根据前面博主画图的分析,我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。
代码如下:

	int count = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {if (board[0][0] == board[i][i] && board[i][i] != ' ') {count++;}if (count == 5) {count = 0;return board[i][i];}}

这里我们不需要些两个for循环判断正对角线,只需写一个for循环就行。
因此我们定义那个count变量就需要在for循环外部定义,以免循环体执行一次,它的count就置为0。那当count当值自增到5的时候,则返回正对角线其中一个字符回去,这样就能知道谁赢了,那游戏自然就结束了。

8.4 按棋盘的副对角线判断输赢

那同样的,副对角线也是一样的道理,如下图所示:
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相信大家看了这个图,自己应该能够很好地理解什么叫副对角线以及行数i和列数j的关系。

8.4.2 代码实现

那根据前面博主画图的分析,我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。

	count = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {if (board[0][row-1] != board[i][row-i-1] || board[i][row - i - 1] == ' ') {break;}else {count += 1;}if (count == 5) {return board[0][row-1];}}count = 0;

代码解读: 同样地,这里用一个for循环就足够了,然后将那个列数j替换为row-i-1。当变量count的值自增到5的时候,那么就返回该棋盘元素的副对角线的其中一个元素回去即可。
当然,这里有同学有疑问,为什么要将在for循环外层要先将count置为0呢?这里我们解释一下~
我们先来看一下这个图:
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这个是game.c源文件,专门是实现游戏函数的功能,在该源文件的118行,我们首先是先定义了一个变量count,并把count的值初始化为0。如果说在判断棋盘元素为正对角线for循环中,如果说count的值没有自增到5,自增到1-4范围内,而没有对其重新初始化为0,这会影响后面判断棋盘元素为副对角线的结果。因此我们要及时把count的值及时置为0,才能有效地避免运行时出现的错误。

8.5 判断棋盘是否下满了

在前面实现那么多游戏功能,看似功能已经比较完善了,但是还是有一点缺陷的,就是如果说这次棋局大家都把棋盘下满了,并且还没分出胜负,这显然是有问题的,因此我们在game.c源文件中再写一个FullBoard函数,这是用来判断棋盘是否全部空格都填充完毕,是的话就直接返回字符'Q',这就意味着平局。

好,在实现FullBoard函数功能之前,我们先写个if语句来调用FullBoard函数。
具体如下图:
在这里插入图片描述
然后具体的FullBoard函数实现我们就写成这样子
具体如下:
在这里插入图片描述
FullBoard函数内部,我们就用双层for循环枚举所有的棋盘元素,但凡如果有一个棋盘元素是空格,我们都会返回0。如果枚举所有棋盘元素,发现所有的棋盘元素都不是空格了,那我们就返回1
那我们再看下图:
在这里插入图片描述
如果这个FullBoard函数返回的结果是1,那if(1)为真,直接就返回字符'Q'。那就意味着平局。但如果FullBoard函数返回的结果是0,那if(0)是为假。就不会执行if语句return 'Q'那句话,就会执行if后面那条语句return 'C',这也就意味着本次棋局还没结束,玩家和电脑将会继续进行下棋。

8.5.1 代码实现


int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == ' ') {return 0;}}}return 1;
}
count = 0;
if (FullBoard(board, ROW, COL)) {return 'Q';
}
return 'C';//继续游戏

同时呢,我们也顺便将这个FullBoard函数放到game.h的头文件中声明一下。
具体如下:
在这里插入图片描述

9.最终运行效果展示

大家可以看一下这个动图,这里我们简单地演示了五子棋的运行效果~
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10.五子棋游戏源代码展示

接下来,博主给大家分别展示test.c源文件和game.c源文件和game.h头文件全部的源码。
1.test.c源代码展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"void menu() {printf("*****************************************************\n");printf("*****************   0. exit games   *****************\n");printf("*****************   1. play games   *****************\n");printf("*****************************************************\n");
}void game() {char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1) {playerMove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;ComputerMove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*') {printf("玩家获胜!\n");}else if (ret == '#') {printf("电脑获胜!\n");}else if (ret == 'Q') {printf("双方平局\n");}}int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请选择>:");scanf("%d", &input);if (input == 1) {//printf("玩游戏\n");game();}else if (input == 0) {printf("退出游戏\n");}else {printf("该数不在范围,请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

2.game.h源代码展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c源代码展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {board[i][j] = ' ';}}
}void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1) {for (int j = 0; j < col; j++) {printf("---");if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");}}}void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1) {printf("请输入坐标,中间输入空格:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else {printf("该坐标已被占用,重新输入\n");}}else {printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");while (1) {x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' ') {board[x][y] = '#';break;}}}int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == ' ') {return 0;}}}return 1;
}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0; i < row; i++) {int count = 0;for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][j] != ' ') {count++;}}if (count == 5) {return board[i][0];}}for (int i = 0; i < row; i++) {int count = 0;for (int j = 0; j < col; j++) {if (board[0][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ') {count++;}}if (count == 5) {return board[0][i];}}int count = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {if (board[0][0] == board[i][i] && board[i][i] != ' ') {count++;}if (count == 5) {count = 0;return board[i][i];}}count = 0;for (int i = 0; i < row; i++) {if (board[0][row - 1] != board[i][row - 1 - i] || board[i][row - 1 - i] == ' ') {break;}else {count += 1;}if (count == 5) {return board[0][row - 1];}}count = 0;if (FullBoard(board, ROW, COL)) {return 'Q';}return 'C';//继续游戏}

大家可以借鉴一下博主实现五子棋游戏的代码逻辑,可以放到VS软件中自行测试一下,如果可以的话,大家可以另外增加一些小功能。
比如: 如何设计让电脑下棋更加牛逼,玩家很难下赢电脑等等功能……
大家可以尽量发挥自己的想象力,创造出更有意思的游戏功能嘿嘿!

好,写到这里,五子棋游戏的介绍就完毕啦!

如果大家对博主某些知识点讲得不够透彻的话,可以在评论区指出,博主会解答一下的。

**当然如果大家在本篇博客中收获满满,可以给博主这篇文章一键三连吗! **
在这里插入图片描述
** 谢谢大家啦!!! **

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