知识点:
栈:
只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,先进后出LIFO
类似一摞书,按顺序拿,先放的书只能最后拿;
顺序栈:栈的顺序存储
typedef struct{Elemtype data[50];int top;
}SqStack;
SqStack S;
基本操作:(使用数组实现栈--》顺序栈)
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
//顺序栈
typedef struct{ElemType data[MaxSize];int top;
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){S.top=-1;
}
//判空
bool StackEmpty(SqStack &S){if(S.top==-1)return true;return false;
}
//入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){if(S.top==MaxSize-1) return false;//栈满S.data[++S.top]=x;//S.top++;//S.data[S.top]=x; return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){if(-1==S.top)//栈空 return false;x=S.data[S.top--];//后减减,x=S.data[S.top];S.top=S.top-1;return true;
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x){if(-1==S.top)//说明栈为空return false;x=S.data[S.top];return true;
}
int main(){SqStack S;bool flag;ElemType m;InitStack(S);flag=StackEmpty(S);if(flag){printf("kong");} Push(S,3);Push(S,4);flag=GetTop(S,m);if(flag) printf("s[top]==%d",m);flag=Pop(S,m);if(flag) printf("s[top]==%d",m);return 0;
}
队列(Queue)
简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向
队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队
先进先出 FIFO,其实就是排队打饭的队伍
队头( Front ):允许删除的一端,又称队首。
队尾( Rear ):允许插入的一端。
队列中主要学习循环队列:
循环队列
(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front//队满Q.rear==Q.front //队空
//循环队列
#define MaxSize 5;
typedef int ElemType;
typedef struct{ElemType data[MaxSize];//最多存储max-1个,数组从0开始 int front,rear;
}SqQueue;void InitQueue(SqQueue &Q){Q.rear=Q.front=0;
}//判空
bool isEmpty(SqQueue &Q){if(Q.rear==Q.front)//不需要为零return true;return false;
}//入队 尾巴在向后移动
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) return false;Q.data[Q.rear]=x;Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;return true;
} //出队 头在向后移动
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){if(Q.rear==Q.front)return false;x=Q.data[Q.front];//先进先出Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}