Threejs粒子水波纹效果

依赖

  • three(这个重要)
  • react (这个不重要)
  • ahooks(这个不重要)
  • unocss(这个不重要)

效果

请添加图片描述

代码

import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import { useGetState } from 'ahooks';
import * as THREE from 'three';const Index= () => {const threeRef = useRef(null);const [, setCamera, getCamera] = useGetState(null);const [, setRenderer, getRenderer] = useGetState(null);const [, setScene, getScene] = useGetState(null);const [, setParticles, getParticles] = useGetState(null);const [, setCount, getCount] = useGetState(0);const SEPARATION = 100,AMOUNT_X = 200,AMOUNT_Y = 200;const init = () => {const newCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);newCamera.position.z = 1000;const newScene = new THREE.Scene();setScene(newScene);const numParticles = AMOUNT_X * AMOUNT_Y;const positions = new Float32Array(numParticles * 3);const scales = new Float32Array(numParticles);let i = 0,j = 0;for (let ix = 0; ix < AMOUNT_X; ix++) {for (let iy = 0; iy < AMOUNT_Y; iy++) {positions[i] = ix * SEPARATION - (AMOUNT_X * SEPARATION) / 2; // xpositions[i + 1] = 0; // ypositions[i + 2] = iy * SEPARATION - (AMOUNT_Y * SEPARATION) / 1; // zscales[j] = 1;i += 3;j++;}}const geometry = new THREE.BufferGeometry();geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));geometry.setAttribute('scale', new THREE.BufferAttribute(scales, 1));const material = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {color: { value: new THREE.Color(0x6380fb) },},vertexShader: `attribute float scale;void main() {vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}`,fragmentShader: `uniform vec3 color;void main() {if ( length( gl_PointCoord - vec2( 0.5, 0.5 ) ) > 0.475 ) discard;gl_FragColor = vec4( color, 1.0 );}`,});const newParticles = new THREE.Points(geometry, material);newScene.add(newParticles);setParticles(newParticles);const newRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });newRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);newRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);newRenderer.setClearColor(0x0b1121, 1.0);threeRef.current.appendChild(newRenderer.domElement);setRenderer(newRenderer);window.addEventListener('resize', onWindowResize);setCamera(newCamera);animate();};const onWindowResize = () => {const newCamera = getCamera();const newRenderer = getRenderer();if (!newCamera) return;newCamera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;newCamera.updateProjectionMatrix();newRenderer?.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);};const animate = () => {requestAnimationFrame(animate);render();};const render = () => {const newCamera = getCamera();const newScene = getScene();const newParticles = getParticles();const newRenderer = getRenderer();const count = getCount();if (!newCamera) return;newCamera.position.x += (0 - newCamera.position.x) * 1;newCamera.position.y += (400 - newCamera.position.y) * 1;newCamera.lookAt(newScene.position);const positions = newParticles.geometry.attributes.position.array;const scales = newParticles.geometry.attributes.scale.array;let i = 0,j = 0;for (let ix = 0; ix < AMOUNT_X; ix++) {for (let iy = 0; iy < AMOUNT_Y; iy++) {positions[i + 1] = Math.sin((ix + count) * 0.3) * 50 + Math.sin((iy + count) * 0.5) * 50;scales[j] = (Math.sin((ix + count) * 0.3) + 1) * 20 + (Math.sin((iy + count) * 0.5) + 1) * 20;i += 3;j++;}}newParticles.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;newParticles.geometry.attributes.scale.needsUpdate = true;newRenderer.render(newScene, newCamera);setCount((val) => (val += 0.1));};useEffect(() => {if (threeRef.current && !getCamera()) {init();}}, [threeRef]);return <div className="h-full w-full" ref={threeRef}></div>;
};export default Index;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/274863.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构---C语言栈队列

知识点&#xff1a; 栈&#xff1a; 只允许在一端进行插入或删除操作的线性表&#xff0c;先进后出LIFO 类似一摞书&#xff0c;按顺序拿&#xff0c;先放的书只能最后拿&#xff1b; 顺序栈&#xff1a;栈的顺序存储 typedef struct{Elemtype data[50];int top; }SqStack; SqS…

Java实现自定义Hive认证账户密码

一、业务背景 在搭建好Hive环境后&#xff0c;应用项目远程连接hive需要设置用户名和密码&#xff0c;但hive默认的用户名和密码都是空&#xff0c;因此需要设置自定义用户名和密码。 二、开发步骤 2.1 新建maven项目&#xff0c;pom.xml引入相关依赖&#xff0c;主要是hadoop、…

RabbitMQ 面试题及答案整理,最新面试题

RabbitMQ的核心组件有哪些&#xff1f; RabbitMQ的核心组件包括&#xff1a; 1、生产者&#xff08;Producer&#xff09;&#xff1a; 生产者是发送消息到RabbitMQ的应用程序。 2、消费者&#xff08;Consumer&#xff09;&#xff1a; 消费者是接收RabbitMQ消息的应用程序…

计算机网络——计算机网络的性能

计算机网络——计算机网络的性能 速率带宽吞吐量时延时延宽带积往返时间RTT利用率信道利用率网络利用率 我们今天来看看计算机网络的性能。 速率 速率这个很简单&#xff0c;就是数据的传送速率&#xff0c;也称为数据率&#xff0c;或者比特率&#xff0c;单位为bit/s&#…

Midjourney绘图欣赏系列(七)

Midjourney介绍 Midjourney 是生成式人工智能的一个很好的例子&#xff0c;它根据文本提示创建图像。它与 Dall-E 和 Stable Diffusion 一起成为最流行的 AI 艺术创作工具之一。与竞争对手不同&#xff0c;Midjourney 是自筹资金且闭源的&#xff0c;因此确切了解其幕后内容尚不…

信息安全、网络安全以及数据安全三者之间的区别

随着信息技术的飞速发展&#xff0c;网络安全、信息安全、数据安全等词汇在平时出现的频率越来越高&#xff0c;尤其是数据安全&#xff0c;是大家都关心的一个重要话题。事实上&#xff0c;有很多人对网络安全、信息安全、数据安全的概念是区分不清的&#xff0c;下面由我帮大…

吴恩达深度学习笔记:深度学习引言1.1-1.5

目录 第一门课&#xff1a;神经网络和深度学习 (Neural Networks and Deep Learning)第一周&#xff1a;深度学习引言(Introduction to Deep Learning)1.1 欢迎(Welcome)1.2 什么是神经网络&#xff1f;(What is a Neural Network)1.3 神经网络的监督学习(Supervised Learning …

【PyQT/Pysider】控件背景渐变

默认渐变配色说明 background-color: qlineargradient(spread:pad, x1:0, y1:0, x2:1, y2:0, stop:0 rgba(255, 178, 102, 255), stop:0.55 rgba(235, 148, 61, 255), stop:0.98 rgba(0, 0, 0, 255), stop:1 rgba(0, 0, 0, 0));这段样式表使用了qlineargradient函数来创建…

Dynamic Wallpaper v17.4 mac版 动态视频壁纸 兼容 M1/M2

Dynamic Wallpaper Engine 是一款适用于 Mac 电脑的视频动态壁纸&#xff0c; 告别单调的静态壁纸&#xff0c;拥抱活泼的动态壁纸。内置在线视频素材库&#xff0c;一键下载应用&#xff0c;也可导入本地视频&#xff0c;同时可以将视频设置为您的电脑屏保。 应用介绍 Dynam…

chatgpt与人类有何不同?

ChatGPT和人类之间存在多个显著的差异。 首先&#xff0c;ChatGPT是一种基于人工智能技术的计算机程序&#xff0c;通过机器学习和自然语言处理等技术&#xff0c;从大量的数据中获取知识并生成语言输出。它主要依赖于算法和数据进行工作&#xff0c;能够迅速处理和检索信息&a…

Objective-C blocks 概要

1.block的使用 1.1什么是block&#xff1f; Blocks是C语言的扩充功能&#xff1a;带有自动变量&#xff08;局部变量&#xff09;的匿名函数。 “带有自动变量”在Blocks中表现为“截取自动变量" “匿名函数”就是“不带名称的函数” 块&#xff0c;封装了函数调用及调用…

制造行业大数据应用:四大领域驱动产业升级与智慧发展

一、大数据应用&#xff1a;制造行业的智慧引擎 随着大数据技术的不断突破与普及&#xff0c;制造行业正迎来一场前所未有的变革。大数据应用&#xff0c;如同智慧引擎一般&#xff0c;为制造行业注入了新的活力&#xff0c;推动了产业升级与创新发展。 二、大数据应用在制造行…

【DDR】DDR4学习记录

这里以美光DDR4芯片 MT40A512M16HA-075E datasheet 为例&#xff0c;说明DDR4存储器的原理及仿真。   根据开发板手册ug1302&#xff0c;在vcu128&#xff08;xcvu37p&#xff09;开发板上&#xff0c;共具有5块DDR4芯片&#xff0c;在数据信号上4块DDR4具有16位数据线&#…

OpenCV实战--人脸识别的三种方法(人脸识别具体到某个人)

1、前言 Opencv 中提供了三种人脸识别的方法,分别是 Eigenfaces、Fisherfaces和LBPH 三种方法都是通过对比样本特征最终实现人脸识别 因为三种算法特征提取的方式不一样,侧重点均有不同,并不能说那种方式优越,这里对三种方法进行讲解和实验 这里类似于深度学习模式,通过…

CSS 弹性盒子模型

CSS3弹性盒内容 弹性盒子由弹性容器(Flex container)和弹性子元素(Flex item)组成弹性容器通过设置display属性的值为flex将其定义为弹性容器弹性容器内包含了一个或多个弹性子元素 温馨提示&#xff1a;弹性容器外及弹性子元素内是正常渲染的。弹性盒子只定义了弹性子元素如何…

记事小本本

记事小本本 实现效果 相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</titl…

【Linux进阶之路】HTTP协议

文章目录 一、基本概念1.HTTP2.域名3.默认端口号4.URL 二、请求与响应1.抓包工具2.基本框架3.简易实现3.1 HttpServer3.2 HttpRequest3.2.1 version13.2.2 version23.2.3 version3 总结尾序 一、基本概念 常见的应用层协议&#xff1a; HTTPS (HyperText Transfer Protocol Sec…

DVWA靶场-暴力破解

DVWA是一个适合新手锻炼的靶机&#xff0c;是由PHP/MySQL组成的 Web应用程序&#xff0c;帮助大家了解web应用的攻击手段 DVWA大致能分成以下几个模块&#xff0c;包含了OWASP Top 10大主流漏洞环境。 Brute Force——暴力破解 Command Injection——命令注入 CSRF——跨站请…

JVM内存结构介绍

1. 什么是JVM 我们都知道在 Windows 系统上一个软件包装包是 exe 后缀的&#xff0c;而这个软件包在苹果的 Mac OSX 系统上是无法安装的。类似地&#xff0c;Mac OSX 系统上软件安装包则是 dmg 后缀&#xff0c;同样无法在 Windows 系统上安装。 Java 代码为什么可以在 Windows…

2024年了,SEO优化是不是已经穷途末路了呢?(川圣SEO)蜘蛛池

baidu搜索&#xff1a;如何联系八爪鱼SEO&#xff1f; baidu搜索&#xff1a;如何联系八爪鱼SEO&#xff1f; baidu搜索&#xff1a;如何联系八爪鱼SEO&#xff1f; 2024年了&#xff0c;SEO优化是不是已经穷途末路了呢&#xff1f;#蜘蛛池SEO SEO优化并没有穷途末路。虽然随…