c++入门你需要知道的知识点(上)

🪐🪐🪐欢迎来到程序员餐厅💫💫💫

         今日主菜:c++入门

                 主厨:邪王真眼

            所属专栏:c++专栏

              主厨的主页:Chef‘s blog


前言:

咱也是好久没有更新了,继c语言和数据结构之后,今天再开个新坑c++,学c++与C语言有个共同点,那就是要及时写博客,一方面是及时总结知识方便以后回顾复习,一方面也是检验自己当前的学习效果,欧克,那麽今天我们就要踏入c++的大门,今天先来初窥门径。

1. 本节要求

C++ 是在 C 的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉 C 语言对 C++ 学习有一定的帮助,
本节主要目标:
  • 1. C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  • 2. 为后续类和对象学习打基础。

2. C++关键字(C++98)

C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
我们现在只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。他们的具体作用后面我们学到一个讲一个。

3. 命名空间

C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,将这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突,比如不小心给两个函数起了一样的名字。c++是通过使用命名空间来解决这个问题的。
这里就要用namespace 关键字了。(打起精神,第一个关键字来了!!!)

3.1样例

C语言命名冲突如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//我们知道C语言有个叫rand的函数,我们在这里又定义了一个叫rand的变量。
int main()
{printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

3.2 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {}
中即为命名空间的成员。
// sixflower是命名空间的名字。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace sixflower
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
 

3.3 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:

3.3.1.加命名空间名称及作用域限定符

int main ()
{
printf ( "%d\n" , N::a );
return 0 ;    
}

3.3.2.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b ;
int main ()
{
printf ( "%d\n" , N::a );
printf ( "%d\n" , b );
return 0 ;    
}

3.3.3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N ;
int main ()
{
printf ( "%d\n" , N::a );
printf ( "%d\n" , b );
Add ( 10 , 20 );
return 0 ;    
}

3.4使用原理:

编辑器在找你写的变量,函数,类等时默认在当前域和全局变量中寻找,

对于方案一:其实就是告诉编译器这个a在N里,那么编译器就回去N这个域中找

对于方案二:也是告诉编译器这个b是在N里,与方案一的区别是在之后使用时不用再写为N::b的模式。

对于方案三:就是在默认的基础上,让编译器搜索范围又增加了N域

4. C++输入&输出

请看代码:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

相信你也明白这就是c++的“hello world”,但为什么这样写还听我细细道来。

  • 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
  • 以及按命名空间使用方法使用std。
  • 2. cout和cin是全局的流对象,cout作用类似于printf,cin作用类似于类似于scanf。endl是特殊的C++符号,现在可以将它看作‘\n’,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
  • 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符,
  • 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  • 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

ps:

现在搞不懂cout,cin,>>,<<是正常的,先知道它的作用就行,以后还会细讲。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,可以用c语言实现这些要求,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
们再配合文档学习。
std命名空间的使用惯例:
1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 /
/ 函数,就存在冲突问题。该问题在项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用方案1,2.

5. 缺省参数

5.1 缺省参数概念

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}
int main()
{Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

5.2 缺省参数分类

5.2.1全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

5.2.2半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
2. 声明与定义分开时 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在声明出现
 //a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是 谁也赢不了! ,后者是 谁也赢不了!

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数,这
些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么 C++ 支持函数重载,而 C 语言不支持函数重载呢?
C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接
这个知识忘了的可以看一下这篇博客:
编译与链接
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过 C 语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前 a.cpp 中调用了 b.cpp 中定义的 Add 函数时】,编译后链接前, a.o 的目标
文件中没有 Add 的函数地址,因为 Add 是在 b.cpp 中定义的,所以 Add 的地址在 b.o 中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题, 链接器看到 a.o 调用 Add ,但是没有 Add 的地址,就
会到 b.o 的符号表中找 Add 的地址,然后链接到一起
3. 那么链接时,面对 Add 函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4.  通过下面我们可以看出 gcc(也就是支持C语言) 的函数修饰后名字不变。而 g++(也就是支持c++) 的函数修饰后变成【 _Z+ 函数长度 + 函数名 + 类型首字母】。 采用 C 语言编译器编译后结果


 
5. 通过这里就理解了 C 语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而 C++ 是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
注意: 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时函数时编译器没办法直到返回值,所以无法进行区分。

结语:

事实上,这篇博客只完成了本节目标的一半,敬请期待c++入门你需要知道的知识点(下)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/276628.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大数据与云计算

目录 一、大数据时代二、云计算——大数据的计算三、云计算发展现状四、云计算实现机制五、云计算压倒性的成本优势 一、大数据时代 我们先来看看百度关于 “大数据”&#xff08;Big Data&#xff09;的搜索指数。 可以看出&#xff0c;“大数据” 这个词是从2012年才引起关注…

flask-sqlalchemy库

彩笔激流勇退。 1. 简介 ORM&#xff0c;对象关系映射。简单来说&#xff0c;ORM将数据库中的表与面向对象中的类建立了一种对应关系。这样&#xff0c;我们要操作数据库&#xff0c;表&#xff0c;记录就可以直接通过操作类或者类实例来完成。 SQLAlchemy 是目前python中最…

面向对象编程第二式:继承 (Java篇)

本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’ ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. &#x1f92d;&#x1f92d;&#x1f92d;可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…

【Golang】golang使用三方SDK操作容器指南

【Golang】golang使用三方SDK操作容器指南 大家好 我是寸铁&#x1f44a; 总结了一篇 golang使用三方SDK操作容器✨ 喜欢的小伙伴可以点点关注 &#x1f49d; 这应该是目前全网最全golang使用三方SDK操作容器的指南了✌️ CreateConfig 主要是创建容器的配置信息&#xff0c;常…

uniapp遇到的问题

【uniapp】小程序中input输入框的placeholder-class不生效解决办法 解决&#xff1a;写在scope外面 uniapp设置底部导航 引用&#xff1a;https://www.jianshu.com/p/738dd51a0162 【微信小程序】moveable-view / moveable-area的使用 https://blog.csdn.net/qq_36901092/…

【机器学习】走进监督学习:构建智能预测模型的第一步

&#x1f388;个人主页&#xff1a;豌豆射手^ &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 &#x1f917;收录专栏&#xff1a;机器学习 &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff0c;让我们共同学习、交流进…

go语言基础笔记

1.基本类型 1.1. 基本类型 bool int: int8, int16, int32(rune), int64 uint: uint8(byte), uint16, uint32, uint64 float32, float64 string 复数&#xff1a;complex64, complex128 复数有实部和虚部&#xff0c;complex64的实部和虚部为32位&#xff0c;complex128的实部…

基于Java+SpringBoot+vue+element实现校园闲置物品交易网站

基于JavaSpringBootvueelement实现校园闲置物品交易网站 博主介绍&#xff1a;多年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 ** 作者主页 央顺技术团队** 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源码联系方式 文章目录 基于…

【Unity】Tag、Layer、LayerMask

文章目录 层&#xff08;Layer&#xff09;什么是LayerLayer的应用场景Layer层的配置&#xff08;Tags & Layers&#xff09;Layer的数据结构LayerMaskLayer的选中和忽略Layer的管理&#xff08;架构思路&#xff09;层碰撞矩阵设置&#xff08;Layer Collision Matrix&…

人工智能入门学习笔记1:什么是人工智能

一、什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence)&#xff0c;是一个以计算机科学&#xff08;Computer Science&#xff09;为基础&#xff0c;由计算机、心理学、哲学等多学科交叉融合的交叉学科、新兴学科&#xff0c;研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、…

【探索程序员职业赛道:挑战与机遇】

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航 檀越剑指大厂系列:全面总结 jav…

【JetsonNano】onnxruntime-gpu 环境编译和安装,支持 Python 和 C++ 开发

1. 设备 2. 环境 sudo apt-get install protobuf-compiler libprotoc-devexport PATH/usr/local/cuda/bin:${PATH} export CUDA_PATH/usr/local/cuda export cuDNN_PATH/usr/lib/aarch64-linux-gnu export CMAKE_ARGS"-DONNX_CUSTOM_PROTOC_EXECUTABLE/usr/bin/protoc&qu…

使用 Docker Compose 快速搭建监控网站 uptime-kuma

有时候需要监控自己搭建的一些网站、服务是否正常运行&#xff0c; 这时候可以考虑使用一个监控网站&#xff0c; 定时的进行检测&#xff0c; 记录网站、服务的运行状态&#xff0c; 在这推荐使用 uptime-kuma。 博主博客 https://blog.uso6.comhttps://blog.csdn.net/dxk539…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Menu)

以垂直列表形式显示的菜单。 说明&#xff1a; 该组件从API Version 9开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 Menu组件需和bindMenu或bindContextMenu方法配合使用&#xff0c;不支持作为普通组件单独使用。 子组件 包含MenuIt…

【Claude 3】一文谈谈Anthropic(Claude) 亚马逊云科技(Bedrock)的因缘际会

文章目录 前言1. Anthropic的诞生2. Anthropic的“代表作”——Claude 3的“三驾马车”3. 亚马逊云科技介绍4. 强大的全托管服务平台——Amazon Bedrock5. 亚马逊云科技(AWS)和Anthropic的联系6. Claude 3模型与Bedrock托管平台的关系7. Clude 3限时体验入口分享【⚠️截止3月1…

HTML5:七天学会基础动画网页11

CSS3动画 CSS3过渡的基本用法: CSS3过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种样式的效果。 过渡属性-transition 值与说明 transition-property 必需&#xff0c;指定CSS属性的name&#xff0c;transition效果即哪个属性发生过渡。 transition-duration 必需&#xff0c;t…

细说C++反向迭代器:原理与用法

文章目录 一、引言二、反向迭代器的原理与实现细节三、模拟实现C反向迭代器反向迭代器模板类的设计反向迭代器的使用示例与测试 一、引言 迭代器与反向迭代器的概念引入 迭代器&#xff08;Iterator&#xff09;是C标准模板库&#xff08;STL&#xff09;中的一个核心概念&am…

一篇文章认识【性能测试】

一、 性能测试术语解释 1. 响应时间 响应时间即从应用系统发出请求开始&#xff0c;到客户端接收到最后一个字节数据为止所消耗的时间。响应时间按软件的特点再可以细分&#xff0c;如对于一个 C/S 软件的响应时间可以细分为网络传输时间、应用服务器处理时间、数据库服务器…

layuiAdmin-通用型后台模板框架【广泛用于各类管理平台】

1. 主页 1.1 控制台 2. 组件 3. 页面 3.1 个人主页 3.2 通讯录 3.3 客户列表 3.4 商品列表 3.5 留言板 3.6 搜索结果 3.7 注册 3.8 登入 3.9 忘记密码 4. 应用 4.1 内容系统 4.1.1 文章列表 4.1.2 分类管理 4.1.3 评论管理 4.2 社区系统 4.2.1 帖子列表 4.2.2 回…

支小蜜AI校园防欺凌系统可以使用在宿舍吗?

随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI校园防欺凌系统已成为维护校园安全的重要手段。然而&#xff0c;关于这一系统是否适用于宿舍环境&#xff0c;仍存在一些争议和讨论。本文将探讨AI校园防欺凌系统在宿舍中的适用性&#xff0c;分析其潜在的优势与挑战&#xff0c;并提…