想了解基础操作请移步:(重点是大佬写的好,这里就不再赘述)
Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客
在panel上也可以通过获取 Canvas,来达到切换多屏幕的操作,
GetComponent<Canvas>().targetDisplay=2;
值得注意的是,这里的计数是0,1,2计数的
下面的代码是控制屏幕的:
Screen.SetResolution(1920,1080,false); //屏幕分辨率为1920 *1080 不全屏
Screen.fullScreen = false; //退出全屏
Screen.resolutions //获取屏幕分辨率
提示:
在修改屏幕分辨率时,建议要先获取当前屏幕分辨率再进行修改!
那么这东西的用处,理论上来说可以结合硬件系统打造一个全立体的3维立体场景,结合代码来适配不同屏幕的分辨率,(虽然一般情况下都是通过锚点(point)来进行自适应进行实现的,但总有奇奇怪怪的东西需要,这也算是一道防线,也能给带鱼屏这些高端玩家带来更好的游戏体验)
因此建议在建立屏幕(或界面、UI)时考虑,加入这种强制系统,有备无患。