【STM32嵌入式系统设计与开发】——15PassiveBeep(无源蜂鸣器应用_GPIO输出状态实现)

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  • 一、任务描述
  • 二、任务实施
    • 1、工程文件夹创建
    • 2、函数编辑
      • (1)主函数编辑
      • (2)USART1初始化函数(usart1_init())
      • (3)USART数据发送函数( USART1_Send_Data())
      • (4)USART数据发送函数( USART1_IRQHandler())
      • (5)无源蜂鸣器GPIO初始化函数( BEEP_Init())
      • (6)合成音符函数( Sound())
      • (7)播放音乐函数( play_music())
    • 3、宏定义
      • 窗口看门狗宏定义
      • 无源蜂鸣器头文件编辑
    • 4、知识链接
      • (1)无源蜂鸣器基础知识
      • (2)音符与频率理解
    • 5、工程测试


STM32资料包:
百度网盘下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1mWx9Asaipk-2z9HY17wYXQ?pwd=8888
提取码:8888


一、任务描述

在这里插入图片描述

二、任务实施

观察电路图:
TXD(底板) ————————> PA10
RXD(底板) ————————> PA9
P11 (底板) ————————> PA12
使用USB-AB型数据线,连接15核心板USB口,串口发送接收到的数据。在这里插入图片描述

1、工程文件夹创建

步骤1:复制工程模板“1_Template”重命名为“12_PassiveBeep”。
在这里插入图片描述
步骤2:修改项目工程名,先删除projects文件夹内除了Template.uvprojx文件外的所有内容并修改为“PassiveBeep.uvprojx”。并删除output/obj和output/lst中的所有文件。
在这里插入图片描述
步骤3:运行“PassiveBeep.uvprojx”打开目标选项“Options for Target”中的“Output”输出文件,并修改可执行文件名称为“PWM”点击“OK”保存设置。最后点击“Rebuild”编译该工程生成Usart文件。
请添加图片描述
步骤4:复制2_LEDTest中的"1_LED"和文件复制到hardware中。
在这里插入图片描述

步骤5:在“bsplibrary”中新建“passivebeep”文件夹,并新建“passivebeep.c”和“passivebeep.h”文件。
在这里插入图片描述

步骤5:工程组文件中添加“led”和“passivebeep”文件夹内的所有文件。
请添加图片描述
步骤6:目标选项添加添加头文件路径。
在这里插入图片描述

2、函数编辑

(1)主函数编辑

通过初始化GPIO控制无源蜂鸣器的引脚,并在循环中播放预先定义的音乐,实现了简单的音乐播放功能
在这里插入图片描述
步骤1:端口初始化准备

	//函数初始化,端口准备uint32_t temp=0;delay_init();            //启动滴答定时器usart1_init(9600);       //USART1初始化LED_Init();              //板载LED初始化ExpLEDInit();            //开发板LED初始化BEEP_Init();             //无源蜂鸣器初始化 

在这里插入图片描述
步骤2:实现一个简单的计时器,并在每秒打印一次计时信息。利用LED状态的改变来指示系统正在运行。

while(1) {play_music(); //播放音乐		 }

在这里插入图片描述

(2)USART1初始化函数(usart1_init())

配置了 PA9 为复用推挽输出,用于 USART1 的 TXD,并配置了 PA10 为浮空输入,用于 USART1 的 RXD。并配置了 USART1 的参数,包括波特率、数据位长度、停止位数、校验位、硬件流控制和工作模式。

/*********************************************************************@Function  : USART1初始化@Parameter : bound : 波特率 @Return    : N/A
**********************************************************************/   	
void usart1_init(uint32_t bound)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;             										          // 定义 GPIO 初始化结构体USART_InitTypeDef USART_InitStructure;            										          // 定义 USART 初始化结构体NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;              										          // 定义 NVIC 初始化结构体/* 时钟使能:启用 USART1 和 GPIOA 的时钟 */RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);/* 引脚复用配置 */  // 配置 PA9 为复用推挽输出,用于 USART1 的 TXDGPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;   		                             // 设置 GPIO 端口GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;                                // 设置 GPIO 速度GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 								 // 设置 GPIO 模式为复用推挽GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);          							     // 初始化 GPIO// 配置 PA10 为浮空输入,用于 USART1 的 RXDGPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;                                      // 设置 GPIO 端口GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;                           // 设置 GPIO 模式为浮空输入GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);                                          // 初始化 GPIO/* NVIC 中断配置 */ NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;                               // 设置中断通道为 USART1NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3;                       // 设置抢占优先级为3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;                              // 设置子优先级为3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;                                 // 使能中断通道NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);                                                 // 初始化 NVIC/* USART1 配置 */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;                                     // 设置波特率USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;                     // 设置数据位长度为8位USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;                          // 设置停止位为1位USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;                             // 设置校验位为无校验USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 设置硬件流控制为无USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;                 // 设置工作模式为接收和发送USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);                                       // 初始化 USART1/*中断配置*/USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);                                //开接受中断 USART_ITConfig(USART1,USART_IT_IDLE,ENABLE);                                //开空闲中断USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE);                                 //开发送中断	USART_Cmd(USART1, ENABLE);                                                  //启用USART1USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State = SET;	                                    //置位发送允许标志	      
}

在这里插入图片描述

(3)USART数据发送函数( USART1_Send_Data())

初始化PD14端口,并为推挽输出。

/*********************************************************************@Function  : USART数据发送函数@Parameter : Data 	 :要发送的数据缓存.Lenth  :发送长度@Return    : 发送状态   1 :失败   0 :成功
**********************************************************************/
char USART1_Send_Data(char* Data,uint8_t Lenth) 
{uint8_t uNum = 0;if(USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State == 1)                       //判断发送标志位是否置1{USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State = 0;                       //将发送标志位清零,表示数据已经成功放入缓存,等待发送USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len = Lenth;                     //获取需要发送的数据的长度       for(uNum = 0;uNum < USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len;uNum ++)   //将需要发送的数据放入发送缓存{USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Buffer[uNum] = Data[uNum];}USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE);			            //数据放入缓存后打开发送中断,数据自动发送}return USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State;                        //返回放数据的状态值,为1表示发送失败,为0表示发送成功了
}

在这里插入图片描述

(4)USART数据发送函数( USART1_IRQHandler())

/*********************************************************************@Function  : USART1中断服务函数@Parameter : N/A @Return    : N/A
**********************************************************************/
void USART1_IRQHandler(void)                
{uint8_t Clear = Clear;                                                                           // 定义清除标志的变量,并初始化为自身static uint8_t uNum = 0;                                                                          // 静态变量,用于循环计数if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) != RESET)                                                // 判断读数据寄存器是否为非空{USART_ClearFlag(USART1, USART_IT_RXNE);                                                           // 清零读数据寄存器,其实硬件也可以自动清零USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Buffer[USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num ++] = \(uint16_t)(USART1->DR & 0x01FF);                                                              // 将接收到的数据存入接收缓冲区(USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num) &= 0xFF;                                                     // 防止缓冲区溢出} else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE) != RESET)   // 检测空闲{Clear = USART1 -> SR;                                                                         // 读SR位Clear = USART1 -> DR;                                                                       // 读DR位,USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Len = USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num;                              // 获取数据长度for(uNum = 0; uNum < USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Len; uNum ++)          {USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Data[uNum] = USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Buffer[uNum];      // 将接收到的数据复制到接收数据缓冲区}USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num = 0;                                                           // 清空接收计数器USART_DataTypeStr.Usart_Rc_State = 1;                                                         // 数据读取标志位置1,读取串口数据}if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_TXE) != RESET)                                                  // 判断发送寄存器是否为非空{USART1->DR = \((USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Buffer[USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num ++]) & (uint16_t)0x01FF);    // 发送数据(USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num) &= 0xFF;                                                       // 防止缓冲区溢出if(USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num >= USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len){   USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);                                                // 发送完数据,关闭发送中断USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num = 0;                                                         // 清空发送计数器USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State = 1;                                                       // 发送标志置1,可以继续发送数据了} 		}}

在这里插入图片描述

(5)无源蜂鸣器GPIO初始化函数( BEEP_Init())

初始化PA12端口,并为推挽输出。

/*********************************************************************@Function  : 无源蜂鸣器引脚定义@Parameter : N/A@Return    : N/A
**********************************************************************/ 
void BEEP_Init(void)
{ GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;                 // 定义GPIO初始化结构体变量/*时钟使能*/	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 使能GPIOA的时钟/*引脚配置*/		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;            // 设置引脚为GPIOA的Pin 12,即BEEP对应的引脚GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;      // 设置引脚为推挽输出模式GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;     // 设置引脚的输出速度为50MHzGPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);                // 根据GPIO初始化结构体参数配置GPIOAGPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_12);                    // 将GPIOA的Pin 12引脚输出低电平
}

在这里插入图片描述

(6)合成音符函数( Sound())

/*********************************************************************@Function  : 合成音符@Parameter : frq : 音符频率@Return    : N/A
**********************************************************************/
void Sound(uint16_t frq)
{uint32_t time;                     // 定义延时时间变量if(frq != 1000)                    // 判断音符频率是否为1000{time = 500000 / ((uint32_t)frq); // 计算延时时间BEEP = 1;                        // 给蜂鸣器引脚输出高电平,使蜂鸣器响delay_us(time);                  // 微秒级延时,使蜂鸣器持续一段时间BEEP = 0;                        // 给蜂鸣器引脚输出低电平,关闭蜂鸣器delay_us(time);                  // 微秒级延时,使蜂鸣器停止响}elsedelay_us(1000);                   // 如果音符频率为1000,直接进行1毫秒的延时
}

在这里插入图片描述

(7)播放音乐函数( play_music())

/*********************************************************************@Function  : 播放音乐@Parameter : N/A@Return    : N/A
**********************************************************************/
void play_music(void)
{    uint16_t i, e;                                                       // 定义循环变量 i、euint32_t yanshi = 10;                                                // 定义延时系数变量for(i = 0; i < sizeof(music) / sizeof(music[0]); i++)                // 外层循环遍历乐谱音调数组{for(e = 0; e < ((uint16_t)time[i]) * tone[music[i]] / yanshi; e++) // 内层循环根据乐谱和节拍时间控制音符持续时间{Sound((uint32_t)tone[music[i]]);                                // 调用合成音符函数,根据乐谱音调播放音符}}
}

在这里插入图片描述

3、宏定义

步骤1:主函数添加所需的头文件,主源文件部分报错消失

//头文件包含
/***********Hardweare***************/
#include "led.h"
#include "passivebeep.h"

在这里插入图片描述

步骤2:添加中断源文件所需的头文件

#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"
#include ".\delay\delay.h"
#include "passivebeep.h"/******红海情歌******/
/*音调*/               // 0   1   2   3   4   5   6   7  低1  低2 低3 低4 低5 低6低7
const uint16_t tone[] = {247,262,294,330,349,392,440,294,523,587,659,698,784,1000};   
/*乐谱音调*/
uint8_t music[] = 
{5,5,6,8,7,6,5,6,13,13,5,5,6,8,7,6,5,3,13,13,2,2,3,5,3,5,6,3,2,1,6,6,5,6,5,3,6,5,13,13,5,5,6,8,7,6,5,6,13,13,5,5,6,8,7,6,5,3,13,13,2,2,3,5,3,5,6,3,2,1,6,6,5,6,5,3,6,1,    13,8,9,10,10,9,8,10,9,8,6,13,6,8,9,9,8,6,9,8,6,5,13,2,3,5,5,3,5,5,6,8,7,6,6,10,9,9,8,6,5,6,8
};
/*节拍时间*/
uint8_t time[] = 
{2,4,2,2,2,2,2,8,4, 4,2,4,2,2,2,2,2,8,4, 4, 2,4,2,4,2,2,4,2,2,8,2,4,2,2,2,2,2,8,4,4, 2,4,2,2,2,2,2,8,4, 4,2,4,2,2,2,2,2,8,4,4,2,4,2,4,2,2,4,2,2,8,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,4,2,2,5,2,6,2,4,2,2,2,4,2,4,2,2,12
};

在这里插入图片描述
步骤3:添加串口通信宏定义

#define USART_RX_LEN  200               // 接收缓冲区最大长度
#define USART_TX_LEN  200               // 发送缓冲区最大长度
#define UART_NUM      10                // 串口结构体最大对象数量

在这里插入图片描述
步骤4:添加函数声明

void usart1_init(uint32_t bound);
extern USART_DataTypeDef USART_DataTypeStr; 
char USART1_Send_Data(char* Data,uint8_t Lenth);

在这里插入图片描述
步骤5:添加数据类型和宏的头文件

//定义串口数据结构体
typedef struct USART_DataType 
{uint8_t Usart_Rx_Len;          // 接收缓冲区长度uint8_t Usart_Tx_Len;          // 发送缓冲区长度uint8_t Usart_Rx_Num;          // 接收数据计数uint8_t Usart_Tx_Num;          // 发送数据计数uint8_t Usart_Rc_State;        // 接收状态标志位uint8_t Usart_Tc_State;        // 发送状态标志位char Usart_Rx_Buffer[USART_RX_LEN]; // 接收缓冲区char Usart_Tx_Buffer[USART_TX_LEN]; // 发送缓冲区char Usart_Rx_Data[USART_RX_LEN];   // 接收数据char Usart_Tx_Data[USART_TX_LEN];   // 发送数据
} USART_DataTypeDef;

在这里插入图片描述
步骤6:定义一个串口数组变量

USART_DataTypeDef USART_DataTypeStr={0};

在这里插入图片描述

窗口看门狗宏定义

步骤1:创建一个宏定义保护

#ifndef _WWDG_H
#define _WWDG_H#endif

在这里插入图片描述

步骤2:添加函数声明

void WWDG_Init(uint8_t tr,uint8_t wr,uint32_t fprer);
void WWDG_Set_Counter(uint8_t cnt);       
void WWDG_NVIC_Init(void);

在这里插入图片描述

步骤3:添加数据类型和宏的头文件

#include <stdint.h> 

在这里插入图片描述

无源蜂鸣器头文件编辑

步骤1:创建一个宏定义保护

#ifndef __PWM_H_
#define __PWM_H_#endif

在这里插入图片描述

步骤2:添加函数声明

//函数声明
void BEEP_Init(void);         
void Sound(uint16_t frq);
void play_music(void);

在这里插入图片描述

步骤3:添加数据类型和宏的头文件

//宏定义
#define BEEP PAout(12)                // PA12

在这里插入图片描述

步骤3:添加数据类型和宏的头文件

#include<stdint.h> 
#include ".\sys\sys.h"

在这里插入图片描述

4、知识链接

(1)无源蜂鸣器基础知识

无源蜂鸣器就像是一个小的震动装置,类似于手机的振动器。它的工作原理类似于我们轻轻敲击一个玻璃杯,它会产生清脆的声音。无源蜂鸣器中有一个特殊的材料,当我们给它通电时,它会开始振动,就像一个微型的震动器一样。这种振动产生了声音,就像我们用手敲击玻璃杯一样。通过控制通电的方式和频率,我们可以控制蜂鸣器发出的声音的音调和持续时间,就像我们用手敲击玻璃杯时可以产生不同音调的声音一样。
在这里插入图片描述

(2)音符与频率理解

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、工程测试

在这里插入图片描述

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文章目录 引言1. 个性化营销的概念与价值1.1 个性化营销的定义1.1.1 个性化营销的基本概念1.1.2 个性化营销在电商领域的重要性 1.2 个性化营销的核心价值1.2.1 提升用户体验1.2.2 增加转化率和客户忠诚度1.2.3 优化营销资源配置 2. 用户画像与行为分析2.1 用户画像的构建2.1.1…

京东云明修“价格战”,暗渡“政企云”

文&#xff5c;白 鸽 编&#xff5c;王一粟 云计算行业越来越“卷”&#xff0c;一边卷大模型&#xff0c;一边卷价格。 2024 刚一开年&#xff0c;阿里云就宣布百余款产品大降价&#xff0c;最高降幅达55%。在阿里云宣布降价后&#xff0c;京东云紧随其后宣布&#xff0…

华为审核被拒提示: 您的应用存在(最近任务列表隐藏风险活动)的行为,不符合华为应用市场审核标准

应用审核意见&#xff1a; 您的应用存在&#xff08;最近任务列表隐藏风险活动&#xff09;的行为&#xff0c;不符合华为应用市场审核标准。 修改建议&#xff1a;请参考测试结果进行修改。 请参考《审核指南》第2.19相关审核要求&#xff1a;https://developer.huawei.com/c…

游戏引擎之高级动画技术

一、动画混合 当我们拥有各类动画素材&#xff08;clips&#xff09;时&#xff0c;要将它们融合起来成为一套完整的动画。 最经典的例子就是从走的动画自然的过渡到跑的动画。 1.1 线性插值 不同于上节课的LERP&#xff08;同一个clip内不同pose之间&#xff09;&#xff…

普通Java工程可执行JAR两种打包方式探讨

文章目录 一、需求概述二、代码结构三、运行结果四、打包设置1. 一体化可执行包2. 带外部依赖lib的可执行包 五、打包运行1. 源码放送2. 打包执行3. 打包结果 一、需求概述 普通Java工程 docker-show 实现了定时打印docker应用信息&#xff0c;现在需要将其打包成可执行Jar部署…

LabVIEW转动设备故障诊断系统

LabVIEW转动设备故障诊断系统 随着工业自动化技术的不断进步&#xff0c;转动设备在电力、化工、船舶等多个行业中扮演着越来越重要的角色。然而&#xff0c;这些设备在长期运行过程中难免会出现故障&#xff0c;如果不能及时诊断和处理&#xff0c;将会导致生产效率下降&…

Adobe ColdFusion 任意文件读取漏洞复现(CVE-2024-20767)

0x01 产品简介 Adobe ColdFusion是美国奥多比(Adobe)公司的一套快速应用程序开发平台。该平台包括集成开发环境和脚本语言,将可扩展、改变游戏规则且可靠的产品的愿景变为现实。 0x02 漏洞概述 由于 Adobe ColdFusion 的访问控制不当,未经身份认证的远程攻击者可以构造恶…

【Algorithms 4】算法(第4版)学习笔记 23 - 5.4 正则表达式

文章目录 前言参考目录学习笔记1&#xff1a;正则表达式1.1&#xff1a;表示1.2&#xff1a;快捷表示2&#xff1a;正则表达式与非确定有限状态自动机 REs and NFAs2.1&#xff1a;二元性2.2&#xff1a;模式匹配实现2.3&#xff1a;非确定有限状态自动机 Nondeterministic fin…

备考ICA----Istio实验15---开启 mTLS 自动双向认证实验

备考ICA----Istio实验15—开启mTLS自动双向认证实验 在某些生成环境下,我们希望微服务和微服务之间使用加密通讯方式来确保不被中间人代理. 默认情况下Istio 使用 PERMISSIVE模式配置目标工作负载,PERMISSIVE模式时,服务可以使用明文通讯.为了只允许双向 TLS 流量&#xff0c;…

37.HarmonyOS鸿蒙系统 App(ArkUI) 创建第一个应用程序hello world

HarmonyOS App(ArkUI) 创建第一个应用程序helloworld 线性布局 1.鸿蒙应用程序开发app_hap开发环境搭建 3.DevEco Studio安装鸿蒙手机app本地模拟器 打开DevEco Studio,点击文件-》新建 双击打开index.ets 复制如下代码&#xff1a; import FaultLogger from ohos.faultL…

大数据分析与内存计算——Spark安装以及Hadoop操作——注意事项

一、Spark安装 1.相关链接 https://dblab.xmu.edu.cn/blog/4322/ 2.安装Spark&#xff08;Local模式&#xff09; 按照文章中的步骤安装即可 遇到问题&#xff1a;xshell以及xftp不能使用 解决办法&#xff1a; 在linux使用镜像网站进行下载&#xff1a;wget https://mi…

uniapp-打包app-图标配置

依次找到manifest->App图标配置&#xff0c;然后点击浏览&#xff0c;从本地文件夹中选择你们项目的logo&#xff0c;然后点击自动生成所有图标并替换&#xff0c;即可&#xff1a;

微信小程序自定义弹窗组件

业务背景&#xff1a;弹窗有时字体较多&#xff0c;超过7个字&#xff0c;不适用wx.showToast. 组件代码 <view class"toast-box {{isShow? show:}}" animation"{{animationData}}"><view class"toast-content" ><view class&q…

【工具分享】一键抠图,很不错

在吾爱破解找到大神做的抠图工具&#xff0c;觉得很好分享出来 1、工具应解压&#xff0c;不可有中文路径 2、完整解压后&#xff0c;运行main.exe。将单个/多个图片拖入工具&#xff0c;等待提示完成后&#xff0c;在运行目录下的out目录内可找到扣好的图片。 3、如果需要al…

iOS开发进阶(十四):xcodebuild 命令应用详解

文章目录 一、前言二、xcodebuild 命令汇总三、xcodebuild 可选命令四、exportOptionsPlist文件内容配置说明五、项目实操六、拓展阅读 一、前言 关于iOS组包&#xff0c;详参博文《ReactNative进阶&#xff08;三十四&#xff09;&#xff1a;Jenkins 流水线 组包 iOS 应用包…

3D模型格式转换工具HOOPS Exchange如何将3D文件加载到PRC数据结构中?

HOOPS Exchange是一款高效的数据访问工具&#xff0c;专为开发人员设计&#xff0c;用于在不同的CAD&#xff08;计算机辅助设计&#xff09;系统之间进行高保真的数据转换和交换。由Tech Soft 3D公司开发&#xff0c;它支持广泛的CAD文件格式&#xff0c;包括但不限于AutoCAD的…