一、运算符重载
为了使自定义类型可以使用加减等运算符,CPP提供了一个功能叫运算符重载。
关键字:operator+操作符
运算符重载最好定义在类对象里,这也可以避免访问不到私有成员的问题。
代码演示:
在类里定义之后,我们就可以使用==来判断两类是否相等当然,也可以以函数的方式访问:
两种访问方式完全相同,但是我更喜欢第一种。
另外,还有五个不能重载的运算符:
.* , :: , sizeo , ?: , .
赋值运算符重载要实现从右到左赋值的功能,我们要给operator带返回值:
加了返回值之后,支持连续赋值
与赋值重载的区别就是:运算符重载是针对两以定义好的对象,而拷贝构造针对未定义的对象。
前后++如何用运算符重载:
前++是先加后用:
而后置++,先用后加,会在传值时多个int类型数据传过去得以区分:
<<运算符重载:
我们知道,cout << "" << endl;可以打印数据到屏幕,但是我们如何针对类来写一个打印函数,我们可以给<< 重载:
在类里写函数约等于内联函数,不进符号表,要直接在头文件中定义。
在外面写const,默认给*this加const:
使其无法被修改。
二,初始化列表
如果在私有里加了const,会使其无法修改而无法初始化,这个时候可以使用初始化列表来解决这个问题:
用到符号 : ,来定义
有三种东西必须使用列表初始化:
const
引用
自定义对象(会调用它自己的默认构造)(如果加了参数没给缺省,就在列表中给个数字)
初始化列表的顺序是看私有域里的顺序而不是看列表的顺序。
三、编译器自带的优化
加了引用之后不优化
关键字:explicit加构造
不允许隐式类型转换,针对单参数,在C98里不支持多参
在C11中支持,例:
可以用花括号来包含多参数。
尽量拷贝构造时接收返回值,减少消耗。
尽量返回匿名对象。
四、static成员
用static修饰的类型不属于某个对象,而是属于所有类/整个类
由于是公有的所不允许拥有缺省值。
也有静态成员函数,特点就是无this指针,可以访问static成员。
五、匿名对象
特点:声明周期只在这一行
可以一次性使用中发挥作用。
六、友元函数
可以突破封装访问私有
关键字:friend
不宜多用,破坏了封装的限制,不能用const修饰,一个函数可以是多个类的友元,类也可以是类的友元函数
内部类,是在类中定义的类,除了受内域u限制其他都一样,计算大小时不把它作为计算对象: