Linux网络基础(一)

网络发展

对于我们国家来讲,网络的发展,不仅仅是互联网公司在发展,提供重要推动力的还有三大运商 

随之而来的是新设备的诞生。比如集线器,网线,光纤,调制解调器,路由器,防火墙,服务器...

独立模式: 计算机之间相互独立 

网络互联: 多台计算机连接在一起, 完成数据共享 

局域网LAN: 计算机数量更多了, 通过交换机和路由器连接在一起 

广域网WAN: 将远隔千里的计算机都连在一起 

认识 "协议" 

"协议" 是一种约定 

比如:在以前的年代,假设小明读书时只能通过座机与父母沟通,接电话不用钱,打电话收费,于是勤俭持家的小明就和父母做个约定:电话响一声-->寄生活费  响两声-->报平安 响2声以上-->我要和你们电话聊

为什么要有协议:

因为在网络通信时,两台主机距离变长了,由此引发了新的问题:

1. 丢包了怎么办?

2. 目标机器的定位问题

3. 如何让我们的报文,在经历了无数个设备之后,还能准确的把数据推送给远端机器

为了解决以上问题,所以有了协议的出现

计算机之间的传输媒介是光信号和电信号. 通过 "频率" 和 "强弱" 来表示 0 和 1 这样的信息. 要想传递各种不同的信 息, 就需要约定好双方的数据格式 

我们要知道:计算机生产厂商有很多,计算机操作系统, 也有很多,计算机网络硬件设备, 还是有很多,如何让这些不同厂商之间生产的计算机能够相互顺畅的通信? 就需要有人站出来, 约定一个共同的标准, 大家都来遵守, 这就是网络协议

网络vs系统

网络一定要能保证各种不同的机器,都要能无障碍接入互联网,由此需要定制全面的网络协议-->编码实现协议(涉及面非常广,如:从硬件上来说规定了所有硬件的电器特性,也规定了软件特性等)

网络通信的问题

由于主机网络通信时,距离的拉长:

a. 怎么保证把数据先交给下一跳主机?

b. 在转发中,如何进行路径选择,目标主机定位的问题?

c. 如果报文中间出现错误,或者丢失?

d.送达的数据还要解决如何使用数据的问题

a,b,c问题的提出是为了:让数据可靠地从A送到B   -->a,b,c,d中,每一个问题都要有协议来解决-->协议很多

网络的解决方案--网络的层状结构

软件上,绝大部分的解决方案都是层状的-->完成软件的解耦合,未来我们非常方便地进行软件的维护(更新,替换,优化等)

网络和系统的关系

 windows或者是linux这台机器上,可能在发消息,收消息,所以linux操作系统一定会收到许多报文(比如打开网页,一边下载,一边听歌,所以电脑一直在收消息)操作系统要管理这些报文(就是数据):先描述再组织,先描述-->每个报文都是描述该报文的结构体对象,再组织-->把所有的报文按链表/队列形式组织起来,对报文的管理转变成对链表/队列的增删查改

网络协议栈本质就是对这种数据结构的增删查改

网络协议初识 

协议分层

打电话例子:

在上面的例子中,协议只有两层,但是实际的网络通信会更加复杂, 需要分更多的层次 

分层最大的好处在于 "封装" 

OSI七层模型

OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型, 是一个逻辑上的定义和规范

把网络从逻辑上分为了7层. 每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机

但是实际工程实践中,我们按照的是按照TCP/IP四层模型(简化了OSI标准)

TCP/IP五层(或四层)模型

TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇

TCP/IP通讯协议采用了5层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求

物理层: 负责光/电信号的传递方式. 比如现在以太网通用的网线(双绞 线)、早期以太网采用的的同轴电缆 (现在主要用于有线电视)、光纤, 现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理层的能力决 定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等. 集线器(Hub)工作在物理层 

数据链路层: 负责设备之间的数据帧的传送和识别. 例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测 到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作. 有以太 网、令牌环网, 无线LAN等标准. 交换机(Switch)工作在数据链路层

网络层: 负责地址管理和路由选择. 例如在IP协议中, 通过IP地址来标识一台主机, 并通过路由表的方式规 划出两台主机之间的数据传输的线路(路由). 路由器(Router)工作在网路层

传输层: 负责两台主机之间的数据传输. 如传输控制协议 (TCP), 能够确保数据可靠的从源主机发送到目标主机

应用层: 负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问 协议(Telnet)等. 我们的网络编程主要就是针对应用层

物理层我们考虑的比较少. 因此很多时候也可以称为 TCP/IP四层模型 

TCP/IP四/五层模型也可以称作TCP/IP协议栈/网络协议栈

一般而言:

对于一台主机, 它的操作系统内核实现了从传输层到物理层的内容

对于一台路由器, 它实现了从网络层到物理层

对于一台交换机, 它实现了从数据链路层到物理层

对于集线器, 它只实现了物理层

但是并不绝对. 很多交换机也实现了网络层的转发; 很多路由器也实现了部分传输层的内容(比如端口转发)

网络传输基本流程

网络传输流程图

同一个网段内的两台主机进行文件传输:

 

跨网段的主机的文件传输. 数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器 

 

数据包封装和分用 

不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报 (datagram),在链 路层叫做帧(frame)

应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装

首部信息中包含了一些类似于首部有多长, 载荷(payload)有多长, 上层协议是什么等信息

数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部, 根据首部中的 "上层协议 字段" 将数据交给对应的上层协议处理

下图为数据封装的过程:

下图为数据分用的过程:

 

 

关于局域网 

局域网中多台主机能够直接通信,那么通信原理是什么?

每台主机都有网卡,每一个网卡都有mac地址(理论上来说,全球唯一)

Mac地址的意义:用于局域网内的通信,标识主机的唯一性

局域网通信的原理:在一个局域网当中,某台主机发出的信息可以被所有在该局域网中的主机接收到,mac地址来区分最终让谁接收成功

如果局域网中很多主机都在同时发消息,这种情况叫做数据碰撞,(举个容易理解的例子:就像在教室里,如果所有的人都在说话,那么整个教室都是嘈杂的,听不清具体的内容)一旦如此,消息都废掉了

所以当两台主机都在发消息时,发生数据碰撞,双方要执行碰撞避免算法,此外我们把局域网也叫做碰撞域

这种基于碰撞域,碰撞检测,碰撞避免的局域网通信,是基于概率的,我们把它叫做以太网

局域网通信时,局域网相当于主机们的一部分共享资源,可能会有数据不一致问题,要正确地发送数据,任何时刻,只允许一台主机在局域网中发消息。

局域网可以看作临界资源,所有主机都发送消息,叫做访问临界区代码,数据发生碰撞,叫做数据不一致,执行碰撞避免算法,让某台主机单独发送消息,叫做独占系统资源

由此,可以知道系统和网络分不开。

网络中的地址管理

认识IP地址

IP协议有两个版本, IPv4和IPv6,在本篇博客中凡是提到IP协议, 没有特殊说明的, 默认都是指IPv4

IP地址是在IP协议中, 用来标识网络中不同主机的地址

对于IPv4来说, IP地址是一个4字节, 32位的整数

我们通常也使用 "点分十进制" 的字符串表示IP地址, 例如 192.168.0.1 ; 用点分割的每一个数字表示一个字节, 范围是 0 - 255 

认识MAC地址

MAC地址用来识别数据链路层中相连的节点

长度为48位, 6个字节. 一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如: 08:00:27:03:fb:19)

在网卡出厂时就确定了, 不能修改. mac地址通常是唯一的(虚拟机中的mac地址不是真实的mac地址, 可能会冲突; 也有些网卡支持用户配置mac地址)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/310787.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Nginx转发请求错误

说明:记录一次使用Nginx转发请求的错误; 场景 公司内部有两台服务器都跑了后端项目,在使用Nginx做请求分发时,我发现其中有台服务器一直没有处理请求(没打印相关的日志信息),于是我修改了下Ng…

NVIDIA全系列GPU技术路线演进分析

NVIDIA GPU 架构梳理 近期深入研究并行计算,需探究底层硬件精髓。高性能计算界,英伟达显卡稳居霸主地位。本文旨在梳理NVIDIA GPU架构之演进历程,助您洞悉其技术脉络,把握未来计算趋势。 目录: NVIDIA GPU架构历经数次…

代码随想录Day41:动态规划Part3

Leetcode 343. 整数拆分 讲解前: 毫无头绪 讲解后: 这道题的动态思路一开始很不容易想出来,虽然dp数组的定义如果知道是动态规划的话估摸着可以想出来那就是很straight forward dp定义:一维数组dp[i], i 代表整数的值&#xf…

WEB前端-笔记

目录 一、字体 二、背景图片 三、显示方式 四、类型转换 五、相对定位 六、绝对定位 七、固定定位 八、Index 九、粘性定位 十、内边距 十一、外边距 十二、边框 十三、盒子尺寸计算问题 十四、清楚默认样式 十五、内容溢出 十六、外边距的尺寸与坍塌 十七、行…

构建高效可靠的Zabbix监控系统

前言 监控系统对于确保系统稳定性、性能优化以及故障排除至关重要。zabbix 作为一款功能强大且灵活的监控解决方案,可以通过一个友好的界面进行浏览整个网站所有服务器状态、在 web 前端方便查看数据以及可以回溯事故时的问题和告警。 目录 一、zabbix 监控介绍 …

electron打包编译国产统信uos系统 arm架构 x86架构 linux mac等环境

electron v21版本以上统信UOS会提示gbm_bo_map错误,可使用v8~v21版本的electron 打包linux包需要再linux系统下运行编译,arch可以指定架构 如果要在统信uos上运行,需要打包成deb格式,在target中修改成deb 或者用第三方软件把app…

建立时间/保持时间为负是什么情况

目录 建立时间为负保持时间为负参考 在说明建立时间和保持时间为何为负的情况下,首先可以看看建立时间Tsu和保持时间Th的由来,可参考如下两篇文章: 建立时间和保持时间理解_为什么要满足建立时间和保持时间-CSDN博客 ic基础|时序篇&#xff…

基于Springboot的旅游管理系统

基于SpringbootVue的旅游管理系统的设计与实现 开发语言:Java数据库:MySQL技术:SpringbootMybatis工具:IDEA、Maven、Navicat 系统展示 用户登录 首页展示 旅游方案展示 旅游资讯 后台管理员登录 后台管理页面首页 用户管理 …

全流程HEC-RAS 1D/2D水动力与水环境模拟技术应用

水动力与水环境模型的数值模拟是实现水资源规划、环境影响分析、防洪规划以及未来气候变化下预测和分析的主要手段。然而,一方面水动力和水环境模型的使用非常复杂,理论繁复;另一方面,免费的水动力和水环境软件往往缺少重要功能&a…

MyBatis 中的动态 SQL 的相关使用方法

为什么会有动态SQL,把SQL写死不是比较方便吗?其实有很多的举例,这里我那一个常见的来说,像我们用户注册,会有必填字段和非必填字段,有些传来的参数不一样,那对应的SQL也不一样,因此&…

c++ 多文件编程

1.结构目录 声明类:用于声明方法,方便方法管理和调用; 实现类:用于实现声明的方法; 应用层:调用方法使用 写过java代码的兄弟们可以这么理解: 声明类 为service层 实现类 为serviceimpl层 应用层 为conlloter层 2.Dome 把函数声明放在头文件xxx.h中&…

前端三剑客 —— JavaScript (第七节)

目录 内容回顾 DOM编程 事件对象* 事件驱动机制 标签绑定 DOM0事件模型 DOM2事件 捕获/冒泡 事件解除 窗口事件属性(Window Event Attributes) 表单事件(Form Events) 键盘事件(Keyboard Events&#xff09…

springboot整合vosk实现简单的语音识别功能

vosk开源语音识别 Vosk是开源的语音识别工具包。Vosk支持的事情包括: 支持十九种语言 - 中文,英语,印度英语,德语,法语,西班牙语,葡萄牙语,俄语,土耳其语,越…

TCP/IP协议—TCP

TCP/IP协议—TCP TCP协议TCP通信特点TCP技术概念TCP定时器 TCP头部报文TCP连接三次握手(建立连接)四次挥手(释放连接)连接状态 TCP协议 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种…

ubuntu16.04安装Eclipse C/C++

1.安装 JDK 官网源码安装 首先打开JDK官网,JDK1.8的下载网址为:https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#java8-windows,进入到网址如下图所示: 向下滑动到 JDK1.8的下载界面,如下图所示&#xff1a…

(十)C++自制植物大战僵尸游戏设置功能实现

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/m0EtD 游戏设置 游戏设置功能是一个允许玩家根据个人喜好和设备性能来调整游戏各项参数的重要工具。游戏设置功能是为了让玩家能够根据自己的需求和设备性能来调整游戏,以获得最佳的游戏体验。不同的游戏和平…

前端框架模板

前端框架模板 1、vue-element-admin vue-element-admin是基于element-ui 的一套后台管理系统集成方案。 **功能:**https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/guide/#功能 **GitHub地址:**GitHub - PanJiaChen/vue-element-admin: :t…

Linux学习之路 -- 进程篇 -- PCB介绍 -- 进程的孤儿和僵尸状态

前面介绍了进程的各种状态,下面介绍比较特殊的两种状态 -- 孤儿和僵尸(僵死)。 一、僵尸状态 我们创建进程的目的其实就是想要进程帮我们执行一些任务,当任务被执行完后,进程的使命其实就已经完成了。此时我们就需要…

【机器学习300问】69、为什么深层神经网络比浅层要好用?

要回答这个问题,首先得知道神经网络都在计算些什么东西?之前我在迁移学习的文章中稍有提到,跳转链接在下面: 为什么其他任务预训练的模型参数,可以在我这个任务上起作用?http://t.csdnimg.cn/FVAV8 …

MySQL8.0.20 下载与安装

一、下载 MySQL服务器下载安装: 官网社区版地址: https://downloads.mysql.com/archives/installer/ 二、安装 安装注意事项---成功秘诀 安装密码不要设置复杂了,千万要记住密码,比如root和mysql就很好;不要随意卸…