Linux——socket编程之tcp通信

前言

前面我们学习socket的udp通信,了解到了socket的概念与udp的实现方法,今天我们来学习一下面向连接的tcp通信。

一、tcp套接字创建

UDP和TCP都是通过套接字(socket)来实现通信的,因此TCP也得使用socket()接口创建套接字。

socket()    ->创建套接字

  • 参数domain:代表协议家族,输入AF_INET为IPv4协议,该参数告诉操作系统如何解释后面的type和protocol参数
  • 参数type:指定了套接字的类型,即指定了套接字的通信方式和数据传输方式,输入SOCK_STREAM面向字节流
  • 参数protocol:代表所使用的具体协议,输入0让系统自动选择合适的协议

二、填充网络信息并bind

创建好了基于tcp的IPv4套接字,我们还需要填充本地网络信息,知道了本地ip地址和端口号,和socket创建的sockfd进行绑定,后面就可以通过sockfd进行通信了

如下是 IPv4 地址的结构体sockaddr_in 。

struct sockaddr_in {short int sin_family;            // 地址族(Address Family),一般为 AF_INETunsigned short int sin_port;     // 端口号(Port),使用网络字节顺序(big-endian)struct in_addr sin_addr;         // IPv4 地址unsigned char sin_zero[8];       // 未使用的填充字段,通常设置为 0
};

填充完毕就可以开始bind了。

bind()   ->让socket信息与sockfd进行绑定

  • 参数sockfd:套接字文件描述符  传入之前创建的socket返回值
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:网络信息结构体的长度的长度

三、建立连接与监听

由于tcp是面向连接的,因此客户端和服务器双方要进行数据通信,必须要先建立连接。一般都是客户端去发起连接请求,想让服务端为他进行服务。比如你想刷抖音,那么你得打开抖音,申请去刷抖音,而不是说抖音舔着脸求你刷我,虽然他也想要日活,但是主动权还是在你手上的。

那服务端也需要去监听连接的到来,方便为客户端服务,因此有连接和监听两种状态。

connect()  建立连接

参数与bind一样

 listen()  监听连接

  • 参数sockfd:套接字描述符
  • 参数backlog:指定连接请求的最大排队数量,即在队列中等待接受连接的最大数量。他只是用于控制等待连接队列的长度,并不是服务器的最大并发连接数。
  • 返回值,成功返回0

listen返回值不为0证明listen失败。 

四、获取连接

客户端使用connect与服务端进行连接,服务端listen将自己设置为监听状态,代表能接受连接,但是你只是说自己能接受,并不会创建与客户端的连接。

正在的连接需要服务端既要listen进行监听,又要accept进行获取连接

accept()  从处于监听状态的套接字中接受一个传入的连接请求,并创建一个新的套接字来与客户端进行通信。

  • 参数sockfd:处于监听状态的套接字描述符
  • 参数addr:创建好的sockaddr结构体的地址
  • 参数addrlen:创建好的sockaddr结构体的长度的地址
  • 返回值:返回一个sockfd,使用返回的这个sockfd与客户端进行通信。

也就是说,在tcp通信中,是有两个sockfd的,之前我们socket、bind、listen、accept使用的都是同一个sockfd,但是链接已经完全建立好之后,我们要与客户端进行通信,需要使用accept返回的sockfd

这就类似于在街边拉客的美容店,张三在外面寻找客人,带到美容店去消费,进入美容店后张三就不再管你了,而是让美容店里的员工对你进行服务,张三转头又去拉客去了。

五、tcp通信的实现

有了这些预备知识,我们就可以编写代码了,具体代码如下,注释写的比较详细

Comm.hpp   (错误码)

#pragma once//错误码
enum{Usage_Err = 1,Socket_Err,Bind_Err,Listen_Err,Connect_Err,
};

 InetAddr.hpp  (封装sockaddr_in结构体)

#pragma once
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
class InetAddr
{
public:InetAddr(struct sockaddr_in& peer):_addr(peer){_port = ntohs(peer.sin_port); // ntohs网络转主机short// inet_ntoa 多线程下不安全 使用静态缓冲区来存储结果,并返回指向这个静态缓冲区的指针// 每次调用都会覆盖这个静态缓冲区的内容// _ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // inet_ntoa sin_addr转点分十进制字符串ip// 现在我们自己维护空间ipbuff,让inet_ntop把数据写到ipbuff里  这样线程安全char ipbuff[64]; inet_ntop(AF_INET,&peer.sin_addr,ipbuff,sizeof(ipbuff));_ip = ipbuff;}string GetIp(){return _ip;}uint16_t GetPort(){return _port;}struct sockaddr_in& GetAddr(){return _addr;}string PrintDebug(){string info = _ip;info+=":";info+=to_string(_port);return info;}~InetAddr(){}private:string _ip;uint16_t _port;struct sockaddr_in _addr;
};

 LockGuard.hpp  (锁的守护者)就是C++11里的lock_guard

#pragma once
#include <pthread.h>// 不定义锁,外部会传递锁
class Mutex
{
public:Mutex(pthread_mutex_t *lock): _lock(lock){}void Lock(){pthread_mutex_lock(_lock);}void UnLock(){pthread_mutex_unlock(_lock);}~Mutex(){}private:pthread_mutex_t *_lock;
};class LockGuard
{
public:LockGuard(pthread_mutex_t *lock): _mutex(lock){_mutex.Lock();}~LockGuard(){_mutex.UnLock();}
private:Mutex _mutex;
};

Log.hpp  (日志类) 

#pragma once#include<iostream>
#include<cstdarg>
#include<unistd.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
using namespace std;
enum{Debug = 0,Info,Warning,Error,Fatal
};enum{Screen = 10,OneFile,ClassFile
};string LevelToString(int level)
{switch (level){case Debug:return "Debug";case Info:return "Info";case Warning:return "Warning";case Error:return "Error";case Fatal:return "Fatal";default:return "Unkonw"; }
}const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";class Log  
{
public:Log(int style = default_style,string filename = default_filename):_style(style),_filename(filename){if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//更改打印方式void Enable(int style){_style = style;if(_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(),0775);}//时间戳转化为年月日时分秒string GetTime(){time_t currtime = time(nullptr);struct tm* curr = localtime(&currtime);char time_buffer[128];snprintf(time_buffer,sizeof(time_buffer),"%d-%d-%d %d:%d:%d",curr->tm_year+1900,curr->tm_mon+1,curr->tm_mday,curr->tm_hour,curr->tm_min,curr->tm_sec);return time_buffer;}//写入到文件中void WriteLogToOneFile(const string& logname,const string& message){FILE* fp = fopen(logname.c_str(),"a");if(fp==nullptr){perror("fopen filed");exit(-1);}fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());fclose(fp);}//打印日志void WriteLogToClassFile(const string& levelstr,const string& message){string logname = logdir;logname+="/";logname+=_filename;logname+=levelstr;WriteLogToOneFile(logname,message);}void WriteLog(const string& levelstr,const string& message){switch (_style) {case Screen:cout<<message<<endl;//打印到屏幕中break;case OneFile:WriteLogToClassFile("all",message);//给定all,直接写到all里break;case ClassFile:WriteLogToClassFile(levelstr,message);//写入levelstr里break;default:break;}}//打印日志void LogMessage(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];//处理消息va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数//现在args指向了可变参数部分vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);char leftbuffer[1024];//处理日志等级、pid、时间string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string loginfo = leftbuffer;loginfo+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,loginfo);}//提供接口给运算符重载使用void _LogMessage(int level,char* rightbuffer){char leftbuffer[1024];string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str(),currtime.c_str(),idstr.c_str());string messages = leftbuffer;messages+=rightbuffer;WriteLog(levelstr,messages);}//运算符重载void operator()(int level,const char* format,...){char rightbuffer[1024];va_list args;   //va_list 是指针va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中va_end(args);_LogMessage(level,rightbuffer);}~Log() {}
private:int _style;string _filename;
};Log lg;class Conf
{
public:Conf(){lg.Enable(Screen); }~Conf(){}
};Conf conf;

 nocopy.hpp   (让服务器类继承nocopy,达到不可拷贝的作用)

#pragma onceclass nocopy
{
public:nocopy(){}nocopy(const nocopy& n) = delete;nocopy& operator=(const nocopy& n) = delete;~nocopy(){}
}; 

Thread.hpp    Thread库封装

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>// 设计方的视角
//typedef std::function<void()> func_t;
namespace kky
{template<class T>
using func_t = std::function<void(T&)>;template<class T>
class Thread
{
public:Thread(const std::string &threadname, func_t<T> func, T &data):_tid(0), _threadname(threadname), _isrunning(false), _func(func), _data(data){}// 不加static会有this指针,无法调用pthread_creadtestatic void *ThreadRoutine(void *args) // 类内方法,{// (void)args; // 仅仅是为了防止编译器有告警Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);ts->_func(ts->_data);return nullptr;}//运行线程bool Start(){int n = pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this/*?*/);if(n == 0) {_isrunning = true;return true;}else return false;}//等待线程bool Join(){if(!_isrunning) return true;int n = pthread_join(_tid, nullptr);if(n == 0){_isrunning = false;return true;}return false;}std::string ThreadName(){return _threadname;}bool IsRunning(){return _isrunning; }~Thread(){}
private:pthread_t _tid;std::string _threadname;bool _isrunning;func_t<T> _func;T _data;
}; 
}

 Threadpool.hpp  (线程库的封装)

#pragma once#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <functional>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
using namespace std;namespace kky
{ 
static const int default_num = 5;class ThreadData
{
public:ThreadData(string name): thread_name(name){}string thread_name;
};template <class T>
class ThreadPool
{
private:ThreadPool(int thread_num = default_num): _thread_num(thread_num){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr); // 初始化pthread_cond_init(&_cond, nullptr);// 创建指定个数的线程for (int i = 0; i < _thread_num; i++){string thread_name = "thread_";thread_name += to_string(i + 1);ThreadData td(thread_name); // ThreadData为线程数据类型Thread<ThreadData> t(thread_name, bind(&ThreadPool<T>::ThreadRun, this, placeholders::_1), td);_threads.emplace_back(t);lg(Info, "%s 被创建...", thread_name.c_str()); // 写入}}ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &tp) = delete;public:static ThreadPool<T> *GetInstance(){if(instance == nullptr) {LockGuard lockguard(&sig_lock);if (instance == nullptr){instance = new ThreadPool<T>();lg.LogMessage(Info, "创建单例成功...");}}return instance;}// 线程运行bool Start(){for (auto &thread : _threads){thread.Start();lg.LogMessage(Info, "%s 正在运行!", thread.ThreadName().c_str());}}// 线程条件变量等待void ThreadWait(ThreadData &td){lg.LogMessage(Debug, "没有任务,%s休眠了", td.thread_name.c_str());pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}// 线程条件变量唤醒void ThreadWakeUp(){pthread_cond_signal(&_cond);}// 执行任务void ThreadRun(ThreadData &td){while (1){T t;// 取出任务{LockGuard lockguard(&_mutex); // 代码块中自动加锁与解锁while (_q.empty()){ThreadWait(td);lg.LogMessage(Debug, "有任务了,%s去执行任务了", td.thread_name.c_str());}t = _q.front();_q.pop();}t();// 处理任务 我们通过打印消息来模拟任务//  cout<<t<<endl;// lg.LogMessage(Debug, "%s 计算结果为:%d", td.thread_name.c_str(), t);}}// 将任务放到队列中void Push(const T &in){{LockGuard lockguard(&_mutex);_q.push(in);}lg.LogMessage(Debug, "任务push成功");ThreadWakeUp();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex); // 销毁pthread_cond_destroy(&_cond);}// 进程等待void Wait(){for (auto &thread : _threads){thread.Join();}}private:queue<T> _q;vector<Thread<ThreadData>> _threads;int _thread_num;pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;static ThreadPool<T> *instance;static pthread_mutex_t sig_lock;
};template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;template<class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::sig_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
}

 TcpServer.hpp   (服务端的封装)

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <thread>
#include "Log.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include "nocopy.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Threadpool.hpp"class ThreadData;
static const int default_backlog = 5;
using func_t = function<void(ThreadData *)>;
using task_t = function<void()>;
using callback_t = function<void(int sockfd, InetAddr &addr)>;class ThreadData
{
public:ThreadData(int sock, struct sockaddr_in &peer): _sockfd(sock), _addr(peer){}~ThreadData(){close(_sockfd);}public:int _sockfd;InetAddr _addr;
};class TcpServer : public nocopy
{
public:TcpServer(uint16_t port): _port(port), _isrunning(false){}void HandlerRequest(ThreadData *td){Service1(td->_sockfd);delete td;}void Init(){// 1.创建套接字  得到文件描述符_listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // SOCK_STREAM 代表TCP字节流if (_listen_sockfd < 0){lg.LogMessage(Fatal, "create socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Socket_Err);}lg.LogMessage(Debug, "create socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 固定写法,解决一些少量bind失败的问题int opt = 1;setsockopt(_listen_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));// 2.填充网络信息struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 3.bindint n = bind(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n != 0){lg.LogMessage(Fatal, "bind socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Bind_Err);}lg.LogMessage(Debug, "bind socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);// 4.设置监听状态,TCP特有的if (listen(_listen_sockfd, default_backlog) != 0){lg.LogMessage(Fatal, "listen socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));exit(Listen_Err);}lg.LogMessage(Debug, "listen socket success, sockfd: %d", _listen_sockfd);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Start();funcs.insert(make_pair("defaultService",std::bind(&TcpServer::DefaultService,this,placeholders::_1,placeholders::_2)));}// accept获取的sockfd是全双工的,因此我们read和write都可以用这个sockfdvoid Service1(int sockfd){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "client say# " << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Service2(int sockfd, InetAddr addr){char buff[1024];while (true){ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;cout << "[" << addr.PrintDebug() << "]#" << buff << endl;string echo_string = "server echo# ";echo_string += buff;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");break;}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));break;}}}void Start(){_isrunning = true;// 忽略SIGCHLD信号,那么子进程退出时内核会自动回收其资源,并且不会产生僵尸进程// 与下面v3版本多线程一起使用,如果不是V3版本,这句代码无用signal(SIGCHLD, SIG_IGN);while (_isrunning){struct sockaddr_in peer;memset(&peer, 0, sizeof(peer));socklen_t len = sizeof(peer);// 5.获取连接int sockfd = accept(_listen_sockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sockfd < 0){lg.LogMessage(Warning, "accept socket error");continue;}lg.LogMessage(Debug, "accept socket success,get a new sockfd: %d", sockfd);// 6.提供服务// 6.v1版本 只能一个为一个进程服务//  Service1(sockfd);//  close(sockfd);// v2  多进程 fork()孙子进程版本//  pid_t id = fork();//  if(id<0)//  {//      close(sockfd);//      continue;//  }//  else if(id ==0)//  {//      //子进程不用关心_listen_sockfd,因为父进程在listen。子进程只服务就好//      close(_listen_sockfd);//      if(fork()>0)//          exit(0);//     //孙子进程 父进程退出了,他变成孤儿进程,//     //被操作系统领养 死亡自动回收,不需要wait了//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd); //sockfd交给子进程去服务了//     //nullptr代表不需要子进程的退出信息,0代表阻塞等待//     pid_t rid = waitpid(id,nullptr,0);//     if(rid == id)//     {//         //等待成功  //去干你想干的事情//     }// }// v3 多进程 信号版本  //与104行signal(SIGCHLD,SIG_IGN);一起使用// 通过信号忽略的方式让父进程不再管子进程// pid_t id = fork();// if(id < 0)// {//     close(sockfd);//     continue;// }// else if(id == 0)// {//     //子进程//     close(_listen_sockfd);//     Service1(sockfd);//     close(sockfd);//     exit(0);// }// else// {//     //父进程//     close(sockfd);// }// v4 多线程版本// ThreadData *td = new ThreadData(sockfd,peer);// //不直接传sockfd,是担心主线程while循坏去将sockfd覆盖,因此传递对象指针// func_t f = bind(&TcpServer::HandlerRequest,this,placeholders::_1);// thread t1(f,td);// t1.detach();// v5 线程池版本task_t f = bind(&TcpServer::Routine, this, sockfd, peer);kky::ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Push(f);}}//服务器去读取客户端的输入信息,依据输入提供服务string Read(int sockfd){char buff[1024];ssize_t n = read(sockfd, buff, sizeof(buff) - 1);if (n > 0){buff[n] = 0;}else if (n == 0) // 表示对面关闭了连接{lg.LogMessage(Info, "client quit...");}else{lg.LogMessage(Error, "read socket error, \errno code: %d,error string: %s",errno, strerror(errno));}return buff;}void Routine(int sockfd,InetAddr addr){funcs["defaultService"](sockfd,addr);string type = Read(sockfd);lg.LogMessage(Debug,"%s select %s",addr.PrintDebug().c_str(),type.c_str());if(type == "ping")funcs[type](sockfd,addr);else if(type == "translate")funcs[type](sockfd,addr);else funcs["defaultService"](sockfd,addr);close(sockfd);}void DefaultService(int sockfd,InetAddr& addr){std::string service_list = " | ";for(auto& func : funcs){service_list += func.first; service_list +=" | ";}write(sockfd,service_list.c_str(),service_list.size());}// 添加string->callback_t 方法的映射void RegisterFunc(const string &name, callback_t func){funcs[name] = func;}~TcpServer(){}private:uint16_t _port;int _listen_sockfd;bool _isrunning;// 输入"xxx" 就去执行 xxx 任务unordered_map<string, callback_t> funcs;
};

 Main.cc   (服务端的入口)

#include "TcpServer.hpp"#include <memory>using namespace std;string unknown = "unknown";
class Dictionary
{
public:Dictionary(){dict.insert(make_pair<string,string>("banana","香蕉"));dict.insert(make_pair<string,string>("apple","苹果"));dict.insert(make_pair<string,string>("monkey","猴子"));dict.insert(make_pair<string,string>("love","爱"));}string Excute(const string& word){if(dict.find(word)!=dict.end())return dict[word];return unknown;}~Dictionary(){}
private:unordered_map<string,string> dict;
};Dictionary ts;void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << "local_port\n"<< endl;
}//判断服务器是否正常运行————>心跳机制  客户ping,就会获得pong 证明服务端没问题
void Ping(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "ping", sockfd);char buffer[1024];ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (n > 0)buffer[n] = 0;string echo_string = "Pong";write(sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}void Translate(int sockfd, InetAddr addr)
{lg.LogMessage(Debug, "%s select %s success, fd : %d", addr.PrintDebug().c_str(), "translate", sockfd);char wordbuf[128];ssize_t n = read(sockfd, wordbuf, sizeof(wordbuf) - 1);if (n > 0)wordbuf[n] = 0;string chinese = ts.Excute(wordbuf);write(sockfd,chinese.c_str(),chinese.size());lg.LogMessage(Debug,"%s Translate service,%s->%s",addr.PrintDebug().c_str(),wordbuf,chinese.c_str());
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);return Usage_Err;}uint16_t port = stoi(argv[1]);unique_ptr<TcpServer> tsvr(new TcpServer(port));tsvr->RegisterFunc("ping", Ping);tsvr->RegisterFunc("translate", Translate);tsvr->Init();tsvr->Start();
}

 TcpClient.cc   (客户端的入口)

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include "Comm.hpp"
using namespace std;#define Retry_Count 5void Usage(string proc)
{cout << "Usage \n\t" << proc << " local_ip local_port\n"<< endl;
}bool VisitServer(const string &ip, const uint16_t port, int &cnt)
{int n = 0;string inbuffer;char service_list[1024];ssize_t w = 0; // write 返回值,由于goto原因  需要放在前面ssize_t r = 0; // read  返回值,由于goto原因  需要放在前面bool ret = true;// 1.创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){cerr << "socket error" << endl;ret = false;goto END;}// 2.填写sockaddr_in信息struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(port);// inet_pton 类似于 inet_addr 都是让点分十进制 IP 转网络字节序的二进制序列inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server.sin_addr.s_addr);// 3.connect进行连接,他会自动绑定,不需要手动绑定n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));if (n < 0){cerr << "connect error" << endl;ret = false;goto END;}//先读取操作列表r = read(sockfd, service_list, sizeof(service_list) - 1);if (r > 0){service_list[r] = 0;cout << "服务器提供的服务列表是:" << service_list << endl;}cnt = 1; // 让cnt又从1-5再次链接cout << "Please Select Service# ";getline(cin, inbuffer);// connect并没有产生新的sockfd,只用这一个sockfd进行通信即可。w = write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());if (w > 0){char buffer[1024];cout << "Please Enter# ";getline(cin, inbuffer);write(sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());r = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (r > 0){buffer[r] = 0;cout << buffer << endl;}else if (r == 0) // read返回值为0,代表读端关闭,算是正常结束{goto END;}else{ret = false;goto END;}}else if (w == 0){cout << "你并没有输入" << endl;}else{cout << "write时服务器关闭" << endl;ret = false;}
END:close(sockfd);return ret;
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(Usage_Err);}signal(SIGPIPE, SIG_IGN);string ip = argv[1];uint16_t port = stoi(argv[2]);// 断线重连int cnt = 1;while (cnt <= Retry_Count){int result = VisitServer(ip, port, cnt);if (result)break;else{sleep(1);cout << "server offline, retrying..., count: " << cnt++ << endl;}}if (cnt > Retry_Count){cout << "server offline" << endl;}
}

 Makefile (一键构建代码)

.PHONY:all
all:tcp_server tcp_client
tcp_server:Main.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
tcp_client:TcpClient.ccg++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:rm -f tcp_server tcp_client

 代码链接

运行结果如下

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python生成器原理剖析 函数的调用满足“后进先出”的原则&#xff0c;也就是说&#xff0c;最后被调用的函数应该第一个返回&#xff0c;函数的递归调用就是一个经典的例子。显然&#xff0c;内存中以“后进先出”"方式处理数据的栈段是最适合用于实现函数调用的载体&…

51单片机入门:DS1302时钟

51单片机内部含有晶振&#xff0c;可以实现定时/计数功能。但是其缺点有&#xff1a;精度往往不高、不能掉电使用等。 我们可以通过DS1302时钟芯片来解决以上的缺点。 DS1302时钟芯片 功能&#xff1a;DS1302是一种低功耗实时时钟芯片&#xff0c;内部有自动的计时功能&#x…

技术分享 | 京东商品API接口|京东零售数据可视化平台产品实践与思考

导读 本次分享题目为京东零售数据可视化平台产品实践与思考。 主要包括以下四个部分&#xff1a; 1.京东API接口介绍 2. 平台产品能力介绍 3. 业务赋能案例分享 01 京东API接口介绍 02 平台产品能力介绍 1. 产品矩阵 数据可视化产品是一种利用数据分析和可视化技术&…

Ti雷达常用工具

Ti雷达常用工具 名称网站功能雷达开箱界面mmWave Demo Visualizer (ti.com)显示距离谱、RD谱图雷达参数估计mmWaveSensingEstimator根据性能设计估计参数雷达项目资料Embedded Software (ti.com)Ti雷达示例及说明书官方论坛Sensors forum - Sensors - TI E2E support forumsTi…

php傻瓜式搭建tcp及websocket服务

网络编程 随着互联网的快速发展&#xff0c;网络应用程序的需求也越来越高。为了使网页更加丰富有趣&#xff0c;许多网站都开始使用套接字(socket)实现网络的实时通信。而 tcp/ip 协议则常常用于实现此类应用程序。 TCP/IP协议是一种工业标准协议&#xff0c;是互联网使用最…

Cheetah3D for Mac - 轻松打造专业级3D作品

对于追求专业级3D作品的设计师来说&#xff0c;Cheetah3D for Mac无疑是一款不可多得的工具。 这款软件拥有强大的建模、渲染和动画功能&#xff0c;能够满足您在3D设计方面的各种需求。通过简单的操作&#xff0c;您可以轻松构建出复杂的3D模型&#xff0c;并为其添加逼真的材…

QT中的容器

Qt中的容器 关于Qt中的容器类&#xff0c;下面我们来进行一个总结&#xff1a; Qt的容器类比标准模板库&#xff08;STL&#xff09;中的容器类更轻巧、安全和易于使用。这些容器类是隐式共享和可重入的&#xff0c;而且他们进行了速度和存储的优化&#xff0c;因此可以减少可…

# 从浅入深 学习 SpringCloud 微服务架构(七)Hystrix(4)

从浅入深 学习 SpringCloud 微服务架构&#xff08;七&#xff09;Hystrix&#xff08;4&#xff09; 一、hystrix&#xff1a;使用 turbine 聚合所有的 hytrix 的监控数据测试。创建父工程 spring_cloud_hystrix_demo&#xff0c;导入相关依赖坐标。并在父工程 spring_cloud_…

牛客NC97 字符串出现次数的TopK问题【中等 哈希+优先级队列 Java/Go】

题目 题目链接&#xff1a; https://www.nowcoder.com/practice/fd711bdfa0e840b381d7e1b82183b3ee 核心 哈希&#xff0c;优先级队列Java代码 import java.util.*;public class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定&#xff0c;请勿修改&#xff0c;直接返…

AI智能对话系统源码 内置所有支付接口 功能强大 带完整的安装代码包以及安装部署教程

在数字化日益普及的今天&#xff0c;AI智能对话系统已经成为企业与客户沟通的重要桥梁。为了满足市场的需求&#xff0c;罗峰给大家分享一款全新的AI智能对话系统源码&#xff0c;它集成了所有必要的支付接口&#xff0c;功能强大且易于部署。 以下是部分代码示例&#xff1a;…

vue3创建响应式数据ref和reactive的区别

reactive和ref在Vue.js中都是用于创建响应式数据的&#xff0c;但它们之间存在一些区别 定义数据类型不同。ref主要用于定义基本数据类型&#xff0c;如字符串、数字、布尔值等&#xff1b;reactive主要用于定义对象&#xff08;或数组&#xff09;类型的数据&#xff0c;但re…

备考2024年小学生古诗文大会:吃透10道历年真题和知识点(持续)

对上海小学生的小升初和各种评优争章来说&#xff0c;语文、数学、英语的含金量较高的证书还是很有价值和帮助的。对于语文类的竞赛&#xff0c;小学生古诗文大会和汉字小达人通常是必不可少的&#xff0c;因为这两个针对性强&#xff0c;而且具有很强的上海本地特色。 根据往…

MM模块学习一(供应商创建,物料类型的定义及功能)

物料管理流程&#xff1a; 源头&#xff1a;采购需求->采购申请 MRP&#xff1a;物料需求计划。运行物料需求计划的结果&#xff0c;根据物料的性质来判断是外购&#xff08;采购申请&#xff09;或者是生产&#xff08;计划订单->生产订单&#xff09;。 采购申请&am…

Angular基础-搭建Angular运行环境

这篇文章介绍了在Angular项目中进行开发环境搭建的关键步骤。包括node.js安装和配置、安装Angular CLI工具、安装angular-router、创建Angular项目等步骤。这篇文章为读者提供了清晰的指南&#xff0c;帮助他们快速搭建Angular开发环境&#xff0c;为后续的项目开发奠定基础。 …

改进灰狼算法优化随机森林回归预测

灰狼算法&#xff08;Grey Wolf Optimization&#xff0c;GWO&#xff09;是一种基于自然界灰狼行为的启发式优化算法&#xff0c;在2014年被提出。该算法模仿了灰狼群体中不同等级的灰狼间的优势竞争和合作行为&#xff0c;通过不断搜索最优解来解决复杂的优化问题。 灰狼算法…

如何使用ESOP电子作业指导书系统提高工作效率?

在当今工业生产和制造领域&#xff0c;实现作业标准化是提高生产效率、保证产品质量、提升企业竞争力的重要途径。而 ESOP 无纸化指导书系统作为一种创新的技术手段&#xff0c;正逐渐成为实现作业标准化的关键所在。 ESOP 无纸化指导书系统通过数字化的方式&#xff0c;将传统…

docker学习笔记(四)制作镜像

目录 第1步&#xff1a;编辑Dockerfile 第2步&#xff1a;编辑requirements.txt文件 第3步&#xff1a;编辑app.py文件&#xff0c;我们的程序文件 第4步&#xff1a;生成镜像文件 第5步&#xff1a;使用镜像&#xff0c;启动容器 第6步&#xff1a; 启动redis容器、将容器…