【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作

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文章目录

    • 前言
    • 🎶(==1==)脚本导入
    • 🎶(==2==)扣离图层
    • 🎶(==3==)坐标设置
    • 🎶(==4==)导出
    • 🎶(==5==)<font color=green >导入数据到spine
    • 🎶(==6==)<font color=green >一个图层是一帧动画
    • 🎶(==7==)<font color=green >骨骼绑定
    • 🎶(==8==)<font color=green >导出
    • 🅰️


前言

Spine是一款针对2D游戏和动画的软件。它由Esoteric Software开发,提供了一个灵活和高效的工具集,用于创建和操纵2D角色和动画。Spine的特点包括可编辑的骨骼系统,可以实现更自然的动画效果,以及支持实时预览和导出动画的功能。它被广泛用于游戏开发和动画制作中,支持多种平台和引擎。

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🎶(1脚本导入


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1)>PS > Presets > Scripts,将配置文件拖进去

https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233

  • 即可看到如下PsToSpine功能
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  • 第二步:打开准备好的psd文件

检查图层信息,不要重名

  • 第三步:组名前添加[slot]前缀—为了方便导入Spine
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🎶(2扣离图层


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将循环图层放到一个组里,组名前加上[slot]的插槽英文前缀。
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🎶(3坐标设置


  • 第四步:将坐标原点拖至图片中心

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打开标尺,把鼠标挪到左上角,也就是xy轴的坐标起点,单击长按并拖到图片中心,一会这个图导进spine里时,也会是这个位置。


🎶(4导出


第五步:导出json文件

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  • 因为我导出的路径在桌面所以可以在桌面看到在这里插入图片描述

🎶(5导入数据到spine


第六步:导入数据(Json文件夹)
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打开spine>主菜单>导入数据>检查层级树。

知识点:一个插槽可以拥有多个附件或者图片

但每次只能显示1个。


🎶(6一个图层是一帧动画


第七步:打开动画模式,打开摄影表,打开自动关键帧

第八步:一帧点击一张图

0帧,点开第一张图

4帧,点开第二张图

8帧,点开第三张图

12帧,点开第四张图

16帧,点开第五张图

第九步:导出gif动图文件


🎶(7骨骼绑定


  • 此时不需要编组,此时显示的便是全部的图层
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  • 点击骨骼创建,创建第一个躯干

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  • 取消创建,然后点击对应的图片,选择设置父级,而后再点击对应的骨骼,该图层就会自动依附在你点击的骨骼下面

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  • 制作过程
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🎶(8导出


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