前言
我是三天打鱼两天晒网的闲人,今天跟着课程视频学习c++的数组的运用.
准备好游戏用到的图片资源
代码逻辑实现
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<string>
#include<conio.h>using namespace std;//设置画布大小
#define SCREEN_WIDTH 960
#define SCREEN_HEIGHT 768//设置图片大小
#define RATIO 61//设置地图大小
#define LINE 9
#define COLUMN 12//设置起始位置
#define START_X 120
#define START_Y 110//宏定义控健 上 下 左 右,'q'退出
#define KEY_UP 'w'
#define KEY_LEFT 'a'
#define KEY_RIGHT 'd'
#define KEY_DOWN 's'
#define KEY_QUIT 'q'//小人的结构体
typedef struct _POS _POS;
//定义道具枚举值
typedef enum _PROPS _PROPS;
//定义游戏控健枚举值
typedef enum _DIRETION _DIRETION;
//小人移动目标位置是否合法
#define isVald(pos) pos.x>=0 && pos.x < LINE && pos.y >= 0 && pos.y < COLUMN
//小人的结构体
struct _POS {int x;//小人所在二维数组的行int y;//小人所在二维数组的列
};//定义道具枚举值
enum _PROPS {WALL,//0是墙FLOOR,//1是地板BOX_DES,//2是箱子目的地MAN,//3是人BOX,//4是箱子HIT,//5是箱子命中目的地ALL
};//定义游戏控健枚举值
enum _DIRETION {UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//设置图片数组
IMAGE images[ALL];
//定义小人
struct _POS man;
//设置地图位置
int map[LINE][COLUMN] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 },{ 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};bool isGameOver() {for (int i = 0; i < LINE; i++) {for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {if (map[i][j] == BOX_DES) {return false;}}}return true;
}void gameOverScene(IMAGE *bg) {putimage(0, 0, bg);settextcolor(YELLOW);RECT res = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(50, 0, _T("宋体"));drawtext(_T("ヾ( ̄ー ̄)X(^▽^)ゞ"),&res,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);}
//改变展示道具
void changeMan(_POS *pos, _PROPS prop) {//修改地图值map[pos->x][pos->y] = prop;//修改道具图片putimage(pos->y * RATIO + START_X, pos->x * RATIO + START_Y, &images[prop]);
}
//上一次的目的位置是不是箱子目的地
bool isBoxDesc = false;
//实现游戏控健移动
void gameControl(_DIRETION direct) {struct _POS nest_pos = man;struct _POS nest_nest_pos = man;switch (direct) {case UP:nest_pos.x--;nest_nest_pos.x -= 2;break;case DOWN:nest_pos.x++;nest_nest_pos.x += 2;break;case LEFT:nest_pos.y--;nest_nest_pos.y -= 2;break;case RIGHT:nest_pos.y++;nest_nest_pos.y += 2;break;default:break;}if (isVald(nest_pos) &&(map[nest_pos.x][nest_pos.y] == FLOOR || map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES)) {//人的前方是地板或者箱子目的地//如果上一次的目标位置是箱子目的地,那么小人移走后的位置要变回箱子目的地enum _PROPS old_props = isBoxDesc ? BOX_DES : FLOOR;//记录目标位置是不是箱子目的地isBoxDesc = map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES ? true : false;changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, old_props);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;} else if (isVald(nest_nest_pos) && (map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX)) {//人的前方是箱子//两种情况,箱子前面是地板或者箱子前面是目的地if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == FLOOR) {changeMan(&nest_nest_pos, BOX);//箱子移动一格changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;} else if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == BOX_DES) {changeMan(&nest_nest_pos, HIT);//箱子移动一格changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;}}
}
int main(void) {IMAGE bg_image;IMAGE over_image;//初始化画布大小initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);//设置背景loadimage(&bg_image, _T("image/blackground.bmp"), 960, 768, true);putimage(0, 0, &bg_image);loadimage(&over_image, _T("image/3.jpg"), 960, 768, true);//加载道具图片loadimage(&images[WALL], _T("image/wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[FLOOR], _T("image/floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX_DES], _T("image/des.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[MAN], _T("image/man.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[HIT], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);for (int i = 0; i < LINE; i++) {for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {if (map[i][j] == MAN) {//值为3的就是小人的位置man.x = i;man.y = j;}putimage(j * RATIO + START_X, i * RATIO + START_Y, &images[map[i][j]]);}}bool quit = false;do {if (_kbhit()) {char ch = _getch();if (ch == KEY_UP) {gameControl(UP);}else if (ch == KEY_DOWN) {gameControl(DOWN);} else if (ch == KEY_LEFT) {gameControl(LEFT);} else if (ch == KEY_RIGHT) {gameControl(RIGHT);} else if (ch == KEY_QUIT) {quit = true;}if (isGameOver()) {gameOverScene(&over_image);//quit = true;}}Sleep(100);} while (!quit);system("pause");//释放资源closegraph();return 0;
}
效果展示
[2024-06-04]