一、visual studio 2019添加工作负荷
选中工具-获取工具和功能
点击工作负载-勾选要添加的负载——“使用c++的桌面开发”和“使用c++的游戏开发”
“”
二、创建项目
创建一个c++的项目,初学者包也勾上。名字不要有中文。
报错:
提示缺少了net程序,直接去他给的网站去下载。
https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?framework=Microsoft.NETCore.App&framework_version=3.1.0&arch=x64&rid=win10-x64
下载后直接安装即可。
打开vs后等待右下角就绪,在等待期间不要有任何操作。
直到提示“没有后台任务运行”。
三、项目文件结构
其中.uproject文件是一个文本文件,文件名按照项目名命名,直接用记事本就能打开。
其中存储的信息是类似于json的键值对形式,有用的信息有引擎的版本号(EngineAssociation)。 使用的模块(Modules),使用的插件(Plugins)。
禁用插件的方法:
在对应插件的Enabled属性中改成false即可禁用。
保管库缓存位置修改:
点击修改然后重启应用即可。
物体移动时按照shift可以让摄像机跟随移动。
添加的几何体地形笔刷默认是在场景中叠加的,要做出在地砖上挖去一个圆形的操作需要进入球形笔刷的细节中,然后是“画刷设置”--“笔刷类型”,将“active”更改为“subtractive”。