在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门

前言介绍:

原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >>

<< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>

官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >>

<< https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e2V/your-first-game-in-unreal-engine-5 >>

所处时间段: [01:01:22] ~ [01:13:23] ;

主要内容: 压力板和开关门

1.压力板蓝图

  • 上一篇已经导入压力板和开关门的模型了,现在先为压力板创建actor蓝图.命名为:BP_PressurePlate;然后拖入2个压力板的模型,层级关系如下;

在这里插入图片描述

  • 添加碰撞组件,输入box搜索得到如下图组件.

在这里插入图片描述

  • 然后修改缩放大小和位置,覆盖整个压力板.和设置ai导航范围时类似.使用其他视图更加方便.

在这里插入图片描述

  • 然后打开事件图表,在Box组件上右键,添加它的组件开始重叠时(Box)节点.

在这里插入图片描述

  • 注意,不同组件可以添加同类的事件,别选错组件了.

在这里插入图片描述

  • 用同样的方法,为Box组件添加组件结束重叠时(Box)节点.效果如下.

在这里插入图片描述

bug:这个写法有个bug,它只检测进入和退出的触发,不检测触发对象.导致后面程序有个漏洞,玩家触发时ai跟着触发,顺序会乱掉.

  • 初步弄好后就可以把模型放到场景中测试了.效果如下

在这里插入图片描述

  • 测试完后回归蓝图,添加时间轴节点,并命名为时间轴_0,然后对这个节点双击,可打开新的窗口.

在这里插入图片描述

  • 添加新的轨道,选择浮点型,设置总长度0.5,然后添加2个关键帧,选择关键帧可以设置时间和值,设置完后可以点击缩放图标调整显示范围.这样就算弄弄完了,这个节点就相对在设定时间内输出设定的值.

在这里插入图片描述

  • 然后蓝图设置内容如下,运行测试结果,正常.

在这里插入图片描述

2.开关门蓝图

  • 创建开关门蓝图,命名为BP_Door;拖入模型,门框和2个门.门使用场景组件嵌套,全部层级关系如图.门的相对父级坐标是0,发生起始偏移的是场景组件.这样方便一会写蓝图.

在这里插入图片描述

  • 开始编辑蓝图,同样使用到时间轴节点,不一样的是采用平滑曲线,而不是折线.分别对2个关键帧右键,都设置为中断即可.

在这里插入图片描述

  • 最后蓝图如下,设置了3秒定时器,3秒后会开门并且打印字符串.

在这里插入图片描述

  • 然后把actor蓝图拖入场景布置,开始运行看效果.如果你的门移动的方向反了或距离不够,将蓝图的乘法系数修改一下即可.

在这里插入图片描述

3.Actor组件蓝图

推荐参考: << 浅谈_UE5/UE4蓝图通信之恰恰舞_哔哩哔哩_bilibili >>

这个up的讲解生动形象,简单明了,还幽默风趣,强烈推荐.

  • 接下来要让压力板和开关门联动起来.使用actor组件蓝图,创建一个,命名为BP_InteractionComponent.

在这里插入图片描述

  • 双击打开后做出如下设置.创建2个自定义事件,1个事件分发器,且有1个布尔类型的输入参数.就算设置完成了.

在这里插入图片描述

  • 回到压力板的蓝图,添加组件,搜索得到刚刚创建的actor组件蓝图.

在这里插入图片描述

  • 然后对压力板的蓝图做出以下修改:

在这里插入图片描述

  • 然后运行查看效果,当触发压力板时就会调用actor组件蓝图中的事件.这样就有思路了,开关门也作出类似的关联.

在这里插入图片描述

  • 回到开关门的蓝图,创建一个actor引用类型的变量,并公开.然后对蓝图做出如下逻辑修改.程序判断变量是否有效,然后获取组件,然后再判断组件有没有效,最后才绑定到事件分发器.

在这里插入图片描述

  • 完成后运行,在场景中为变量赋值,点击吸管图标再选取压力板.运行游戏.每次触发压力板门就会打开.

在这里插入图片描述

4.总结

  • 这节的蓝图逻辑实现有点绕,教程主要是想展示更多方法的使用.
  • 下一篇就是最后的了.讲简单的特效和声音制作.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/38795.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何使用UE5新功能 “打包型关卡Actor” 实现场景的性能优化

如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化 内容分为&#xff1a; 简介实操优化结果展示 看不懂原理看看实操就大概就能明白 什么是“打包型关卡蓝图” “打包型关卡蓝图”是UE5新功能 世界分区&#xff08;World Partition&#xff09; 的一部分 但 不依赖于项目…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效音效镜头震动打包

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: &…

UE5的项目建立及UE5(虚幻引擎5)个人视角移动按键操作及运行项目/day.2

1.UE5的项目建立 进入UE5的界面就是这样&#xff1a; 由于我们是刚下载的&#xff0c;“最近打开的项目”是没有项目打开的所以我们需要新建一个新的项目。 注意&#xff0c;项目位置最好是英文的&#xff0c;否则可能会出错。&#xff08;可能不会&#xff0c;毕竟很多人都说有…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍 1. 教程介绍 本系列是针对 Epic开发者社区 的教程 << Your First Game In Unreal Engine 5 | Epic Developer Community (epicgames.com) (您在虚幻引擎 5 中的第一款游戏) >> 的学习笔记. 在官网上的视频是没有中文字…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式相机运动按键

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式&相机&运动&按键 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: <&…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game I…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game In …

AIGC时代,如何妙用chatgpt进行酣畅淋漓的创作

生成式人工智能AIGC&#xff08;Artificial Intelligence Generated Content&#xff09;是人工智能1.0时代进入2.0时代的重要标志。 “ChatGPT"代表"Chat-based GPT”&#xff0c;是指一种基于对话模式的生成式预训练模型。它是由OpenAI开发的&#xff0c;GPT&…

火星人学习第一周——虚幻引擎基础应用笔记

目录 一、导入虚幻前资产须要遵守的规范二、3DMax 软件基础操作三、虚幻引擎基础虚幻资产分类虚幻基本操作虚幻坐标系虚幻光光源分类光源的移动特性固定光源光照模式分类构建光照间接光照缓存重要光照体积 虚幻材质半透明材质&#xff1a;玻璃材质&#xff1a;Fresnel 节点Lerp…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质蓝图

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质&蓝图 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First G…

虚幻引擎4艺术大师 - 中文版免费分享

本文章由cartzhang编写&#xff0c;转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接&#xff1a; http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52512622 作者&#xff1a;cartzhang 记录&#xff1a; 2019-03-12 更新网盘地址 之前参与翻译的两本虚幻4蓝图的两本书籍&#xff0…

虚幻引擎5亮点一览,下载学习资源汇总

虚幻引擎5是虚幻引擎的下一个重大升级版&#xff0c;为次世代游戏、实时可视化和沉浸式互动体验进行了重新设计和改良。此版本将为游戏开发者和各行各业的创作者提供更自由、更具有保真度和灵活度的次世代实时3D内容和体验。下面就让我们一起来了解一下UE5抢先体验版本新功能和…

虚幻引擎5.1现已发布!

我们很高兴地宣布&#xff0c;虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中&#xff0c;我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础&#xff0c;将引擎的健壮性和效率提升到了新高度&#xff0c;使它能够被各行各业的创作者广泛使用。 作为这项工作的一部分&#xff0c;我们一直在针对不同…

虚幻引擎游戏技能系统文档

GASDocumentation 通过一个简单的多人示例项目分享我对UE4中GAS插件的理解。 由于这不是官方文档&#xff0c;示例项目和我都不是来自Epic Games。因此我并不能保证描述的准确性。&#xff08;译注&#xff1a;本人才疏学浅&#xff0c;还请大家多多指教&#xff09; 这个文档…

UE4(虚幻4)引擎下载与安装

一.官网下载epic平台 1.首先&#xff0c;在百度搜索UE4或者虚幻4&#xff0c;进入官网 传送门 <--戳这里 2.右上角有一个下载按钮 3.点击后会让你选择一个许可类型&#xff0c;如果是做游戏就选第一个&#xff08;发行者许可&#xff09; 4.选完之后会提醒你登录&…

c/c++ 实现推箱子小游戏

前言 使用easyX库&#xff0c;基于c/c实现推箱子小游戏。 作者使用的是VS2010版本。 目录 前言 一、游戏截图 二、easyX库安装 三、代码实现 1.所有代码 2.具体实现过程 总结 一、游戏截图 代码中使用了两张图片&#xff0c;分别是熊猫头像&#xff0c;还有箱子&#…

c语言小游戏-推箱子

&#xff08;创作不易&#xff0c;感谢有你&#xff0c;你的支持&#xff0c;就是我前行的最大动力&#xff0c;如果看完对你有帮助&#xff0c;请留下您的足迹&#xff09; 之前做了很多与easyx相关的游戏&#xff0c;这次我们之间用控制台做游戏试试看吧 就以推箱子游戏为例…

c语言 实现推箱子小游戏

此推箱子游戏可以实现人物移动&#xff0c;箱子移动&#xff0c;人物不出框&#xff0c;自义定文件关卡&#xff0c;重新开始以及回退复位等功能的实现&#xff0c;由于系统或版本问题&#xff0c;关卡和人物及物体未做美化处理&#xff0c;希望美化的可自行美化。 1.所用到的…

C++推箱子小游戏(2.0)

不多说&#xff0c;直接上源码&#xff1a; #include <iostream> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <Windows.h> #include <bits/stdc.h> using namespace std;int m 0;//关卡/*推箱子游戏*/#define HANG 20 //地图的行数 #defi…

c语言写一个简单的小游戏-推箱子

在学习C语言之后&#xff0c;写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力。 推箱子作为手机上最常见的简单游戏&#xff0c;其代码也相对简单&#xff0c;想法也比较简单&#xff0c;下面为其代码和运行图。 /********************************************…