UE5使用MetaHuman构建超现实的角色

UE5使用MetaHuman构建超现实的角色 MetaHuman and UE5 Course ue5教程-第1张


使用免费的MetaHuman创造者应用程序为虚幻构建超现实的角色。
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:1.66 GB 含课程文件|时长:1h 49m

你会学到什么
如何安装和导航虚幻引擎5
如何放置和变换不同的世界几何图形
如何添加细节、效果和灯光
如何创建和应用纹理、层和材质

课程获取:UE5使用MetaHuman构建超现实的角色 MetaHuman and UE5 Course-云桥网

描述
所以你看到MetaHuman无处不在,想加入其中,但不知道从哪里开始?我想我是为你量身定做的。在1个小时的时间里,我将教你如何使用MetaHuman在虚幻引擎5中开始创作电影。硬件要求和课程大纲见下文。请仔细阅读。

推荐要求:以下规格是《MetaHuman史诗游戏》推荐的。在购买本课程之前,一定要先试着看看你是否能运行虚幻引擎。

-MetaHuman创造者应用程序仍处于测试阶段,需要申请才能访问。

-安装了虚幻引擎4.26.1或更高版本

-虚幻引擎4的基础知识

-带有原深感摄像头livelink face应用程序的IOS设备(检查计算机上的防火墙,以确保它不会阻止IOS设备)

-Windows 10,版本1902或更高版本,支持DirectX 12

-支持光线追踪的英伟达显卡

-奖励讲座需要真实角色创建者3(可选)

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按部分列出的课程大纲。

第1部分:*需要请求Epic访问MetaHuman创造者应用程序*

MetaHuman创造者应用概述

第二部分:

下载/安装Quixel桥和Megascan插件(史诗游戏账号免费)

在《桥》中选择一个预制的MetaHuman角色

创建新项目

下载/安装澳大利亚农村环境(自2021年4月24日起免费)

正在更改defaultengine.ini

下载/导入兆扫描资产

修复纹理流过大错误

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第三部分:

力的详细程度

从史诗市场下载免费动画包

从动画包设置骨骼

在场景中导入预制的虚拟人角色

改变MetaHuman的细节层次

设置虚拟人的骨架以重新定位到下载的动画

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第4部分:

将下载的动画重新定位到MetaHuman角色

创建电影序列器

将MetaHuman添加到序列器

在序列器中使用重定目标动画到MetaHuman

使用ios设备设置livelink人脸应用捕捉MetaHuman面部动画(IOS商店免费)

用livelink faceapp记录面部动画

导入运动捕捉动画(fbx包含在项目文件中)

为重定目标设置运动捕捉骨架

设置虚拟人骨架以重新定位到运动捕捉动画

将动作捕捉日期重新定位到虚拟人角色

结合livelink人脸应用的面部捕捉和身体动作捕捉动画

关闭自动曝光

创建/设置基本灯光

创建/设置基本摄像机

UE5使用MetaHuman构建超现实的角色 MetaHuman and UE5 Course ue5教程-第5张


第5部分:

精细照明

更多相机设置

打开运动模糊

使用控制装备修复面部捕捉

向音序器添加音频

使用电影渲染队列导出电影

第6部分(可选,需要真实角色创建者3和史诗市场的付费动画)

将角色创建者3的衣服与MetaHuman搭配使用

修复额外的颈部网格问题(感谢realtimemayhem的提示)

将付费动画重新定位到新穿戴的MetaHuman角色

这门课是给谁上的:
完全没有经验的初学者
想进入关卡设计的游戏程序员
想要提升技能的有经验的游戏开发者

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