在 Spark 的 RDD 中,sortBy
是一个排序算子,虽然它在某些场景下可能看起来是分区内排序,但实际上在需要全局排序时会触发 Shuffle。这里我们分析其底层逻辑,结合源码和原理来解释为什么会有 Shuffle 的发生。
1. 为什么 sortBy
会触发 Shuffle?
关键点 1:全局有序性要求
sortBy
并非单纯的分区内排序。它的目标是按照用户指定的键对整个 RDD 的数据进行排序,这种操作需要保证全局顺序。为实现这一点,必须:
- 对数据进行 重新分区(Repartition),确保每个分区中的数据按照全局范围内的排序键正确分布;
- 每个分区内部再完成排序。
这些步骤不可避免地引入了 Shuffle,因为数据需要从一个分区转移到另一个分区以保证全局有序性。
关键点 2:底层调用 repartitionAndSortWithinPartitions
sortBy
的底层实现会调用 repartitionAndSortWithinPartitions
方法:
this.keyBy(f).repartitionAndSortWithinPartitions(new RangePartitioner(numPartitions, this, ascending))(ordInverse).values
-
keyBy(f)
:- 将数据转化为
(key, value)
格式,key
是排序的关键字,value
是原始数据。
- 将数据转化为
-
RangePartitioner
:- 使用
RangePartitioner
将数据根据排序键重新分区(这一步需要 Shuffle)。
- 使用
-
repartitionAndSortWithinPartitions
:- 先 Shuffle 数据以保证每个分区内的 key 是按范围划分的;
- 然后对每个分区内的数据进行排序。
Shuffle 的触发
- 当目标分区数量与当前分区数量不一致时(用户指定分区数或默认分区数),会触发 Shuffle;
- 即使目标分区数一致,只要需要保证全局有序,也需要重新分布数据来确保各分区内数据按键范围划分。
2. Shuffle 的作用
- 全局排序:分区间重新分布数据,确保所有分区的排序键范围是连续的。
- 负载均衡:通过
RangePartitioner
分布数据,避免某些分区过大或过小的问题。 - 分区内排序:确保每个分区内部数据按键排序。
3. 源码分析
repartitionAndSortWithinPartitions
的核心逻辑如下:
def repartitionAndSortWithinPartitions(partitioner: Partitioner)(implicit ord: Ordering[K]): RDD[(K, V)] = withScope {val shuffled = new ShuffledRDD[K, V, V](this, partitioner)shuffled.setKeyOrdering(ord)new MapPartitionsRDD(shuffled, (context, pid, iter) => {val sorter = new ExternalSorter[K, V, V](context, Some(partitioner), Some(ord))sorter.insertAll(iter)context.taskMetrics().incMemoryBytesSpilled(sorter.memoryBytesSpilled)context.taskMetrics().incDiskBytesSpilled(sorter.diskBytesSpilled)context.taskMetrics().incPeakExecutionMemory(sorter.peakMemoryUsedBytes)sorter.iterator})
}
-
ShuffledRDD
:- 触发 Shuffle,将数据根据分区器重新分布。
-
ExternalSorter
:- 对每个分区内的数据进行排序(如果数据超出内存,会使用磁盘作为临时存储)。
4. 举例说明 Shuffle 的发生
sortBy
的行为取决于传递的参数。为了实现分区内排序,你需要明确控制 sortBy
的参数设置。如果不显式指定目标分区数(numPartitions
参数),sortBy
默认不会触发 Shuffle,因此只会在分区内排序。
例子 1:带 Shuffle 的全局排序
显式传递 numPartitions
参数,并设置目标分区数。此时会触发数据的重新分区,确保全局顺序:
val rdd = sc.parallelize(Seq(5, 2, 4, 3, 1), numSlices = 2)
val sortedRdd = rdd.sortBy(x => x, ascending = true, numPartitions = 3)// 指定目标分区数
println(sortedRdd.collect().mkString(", "))
- 初始数据分区:
分区 1:[5, 2]
,分区 2:[4, 3, 1]
- 重新分区和排序后:
分区 1:[1, 2]
,分区 2:[3, 4]
,分区 3:[5]
- Shuffle 触发原因:
数据必须重新分布,确保分区键范围([1-2], [3-4], [5])。 - 特点:
触发 Shuffle 操作,数据按照RangePartitioner
进行分区。
每个分区内局部排序后,实现全局排序。
例子 2:分区内排序(无 Shuffle)
直接使用 sortBy
而不传递 numPartitions
参数:
val rdd = sc.parallelize(Seq(5, 2, 4, 3, 1), numSlices = 2) // 两个分区
val sorted = rdd.sortBy(x => x) // 未指定 numPartitions,默认分区数不变
// 如果只需要分区内排序,mapPartitions 提供了无 Shuffle 的选择。
// val sortedRdd = rdd.mapPartitions(partition => partition.toList.sorted.iterator)
sorted.collect().foreach(println)
- 初始数据分区:
分区 1:[5, 2]
,分区 2:[4, 3, 1]
- 排序后:
分区 1:[2, 5]
,分区 2:[1, 3, 4]
- 无 Shuffle 原因:
数据仅在分区内排序,分区间顺序无全局保证。
5. 总结
sortBy
在需要全局排序时触发 Shuffle,这是为了重新分区以确保分区范围和分区内排序。- 如果只需要分区内排序,
mapPartitions
提供了无 Shuffle 的选择。
注意事项:
- 全局排序带来的 Shuffle 会显著增加网络传输和计算成本。
- 如无必要,尽量避免全局排序,优先考虑局部排序或 Top-N 算法以优化性能。