Unity 编辑器下 Android 平台 Addressable 加载模型粉红色,类似材质丢失

Unity 编辑器下 Android 平台 Addressable 加载模型粉红色,类似材质丢失

Addressable Play Mode Script加载模式 选择 Use Existiing Build
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1.Unity 切换到 PC 平台,执行 Addressable Build
运行,加载 bundle 内的预制体
显示正常
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2.Unity 切换到 Android 平台,执行 Addressable Build
运行,加载 bundle 内的预制体
部分模型显示粉色
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3打包 APK 运行,加载 bundle 内的模型
显示也是正常的

一:
查看丢失材质的模型
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这两个 Shader 都是Unity 自带的,比较通用的 Shader

二:
检查 Unity 设置 是否 使用的 Shader 没有包含在打包平台
Editor -> Project Settings -> Graphics -> PC -> Built-in Shader Settings->Always Included Shaders
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Editor -> Project Settings -> Graphics -> Android -> Built-in Shader Settings->Always Included Shaders
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Sprites/Default 是包含在内的,所以不是因为 平台 Build 未包含 Shader

三:
检查是否 GraphicAPI不同导致的
编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。
如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。
如下图Unity 编辑器默认用的是DX11
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解决
打开 Unity 设置
Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering
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1.去掉 Auto Graphics API for Windows 勾选
Graphics APIs for Windows 位置显示 Direct3D11
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2.点击 + 号 -> 选择 Vulkan
然后将 Vulkan 拖拽到第一个,然后点 Restart Editor 重启编辑器
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编辑器窗口显示 已经从 DX11 变成 Vulkan
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3.然后在 Android 平台 Build Addressable

4.运行
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已经显示正常了

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