动画,及动画的基本使用

一.动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

二.动画的基本使用

制作动画分为两步:

1.先定义动画

2.再使用(调用)动画

1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称{

0%{

width:100px

}

100%{

width:200px

}

动画序列

0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列

@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,你可以改变任意多的样式任意多的次数

请用百分比来规定变化发生的时间,或者用关键词‘form’和‘to’,等同于0%100%

           

  关于例句如下代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>/* from和to等价于0%和100% */div {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;/* 动画名称  */animation-name: move;/* 动画持续时间 */animation-duration: 4s;}/* 定义动画      动画自己起的名称 *//* @keyframes   move{ *//* 开始状态 *//* 0% 或者 *//* from  {transform: translateX(0px);}结束状态     100% 或者 *//* to { transform: translateX(1000px);}   
}  *//* 规定动画 */@keyframes move {0% {transform: translateX(0);}25% {transform: translate(1000px, 0);}50% {transform: translate(1000px, 500px);}75% {transform: translate(0, 500px);}100% {transform: translate(0);}}</style></head><body><div></div>
</body></html>

三.动画中常用的属性

四.动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态;

     例如:  animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

1.简写属性里面不包括animation-play-state

2.暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

3.想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate

4.盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

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