1. 什么是适配器?
容器适配器是C++标准库中的一种数据结构,它可以将不同类型的容器(如vector、list、deque等)转换为另一种类型的容器。容器适配器提供了一种简单的方式来重新组织和访问数据,同时隐藏了底层容器的实现细节。它们通常用于解决特定的问题或满足特定的需求。
容器适配器有三种常见的类型:栈(stack)、队列(queue)和优先队列
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栈(stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,类似于现实生活中的一叠盘子。栈容器适配器提供了push、pop、top等操作,可以方便地在栈顶插入和删除元素。
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队列(queue):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。队列容器适配器提供了push、pop、front等操作,可以方便地在队列尾部插入元素,在队列头部删除元素。
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优先队列(priority_queue):优先队列是一种具有优先级的队列,每次取出的元素都是当前队列中优先级最高的元素。优先队列容器适配器提供了push、pop、top等操作,可以方便地插入和删除元素,并且保证每次取出的元素都是最大或最小的。
2. 容器适配器的作用
- 改变容器的接口
- 增加容器的功能
- 限制容器的功能
3. 常见的容器适配
3.1 栈(stack)
3.1.1 概念
栈(stack)是一种常见的容器适配器,它遵循“后进先出”(Last-In-First-Out,LIFO)的原则。栈只允许在末尾进行插入和删除操作,即只能在栈顶进行入栈和出栈操作。
3.1.2 基本操作
操作 | 功能 |
---|---|
empty | 判空操作 |
back | 获取尾部元素操作 |
push_back | 尾部插入元素操作 |
pop_back | 尾部删除元素操作 |
3.1.3 stack的使用
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测stack是否为空 |
size() | 返回stack中元素的个数 |
top() | 返回栈元素的引用 |
push() | 将元素val压入stack中 |
pop() | 将stack中尾部的元素弹出 |
3.1.4 stack的模拟实现
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace bite
{template<class T>class stack{public://构造函数stack() {}//入栈void push(const T& x) {_c.push_back(x); }//出栈void pop() {_c.pop_back(); }//返回栈顶元素T& top() {return _c.back(); }//返回栈顶元素的const版本const T& top()const {return _c.back(); }//大小size_t size()const {return _c.size(); }//判断是否为空bool empty()const {return _c.empty(); }private:std::vector<T> _c;};
}
int main()
{bite::stack<int> mystack;mystack.push(1);mystack.push(2);mystack.push(3);mystack.push(4);mystack.push(5);if (!mystack.empty()){cout << "栈大小:" << mystack.size() << endl;cout << "栈顶元素:" << mystack.top() << endl;}mystack.pop();if (!mystack.empty()){cout << "栈大小:" << mystack.size() << endl;cout << "栈顶元素:" << mystack.top() << endl;}}
3.2 队列(queue)
队列是一种常见的容器适配器,它遵循先进先出(FIFO)的原则。在队列中,元素被添加到末尾,被移除时从头部开始。队列适配器提供了一些常用的操作,如入队(enqueue)和出队(dequeue)。
3.2.1 基本操作
操作 | 功能 |
---|---|
empty | 检队列是否为空 |
size | 返回队列中有效元素的个数 |
front | 返回队头元素的引用 |
back | 返回队尾元素的引用 |
push_back | 在队列尾部队列 |
pop_front | 在队列头部出队列 |
3.2.2 queue的使用
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回头元素的引用 |
back() | 返回尾元素的引用 |
push() | 将队尾元素val入栈 |
pop() | 将头元素出队列 |
3.2.3 queue的模拟实现
#include<list>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace bite
{template<class T>class queue{public://默认构造函数,用于初始化一个新的queue对象queue(){}//入队操作,将元素x添加到队列的末尾void push(const T& x){_c.push_back(x);}//出队操作,移除队列的第一个元素void pop(){_c.pop_front();}//返回队列最后一个元素的引用,允许修改T& back(){return _c.back();}//返回队列最后一个元素的引用,不允许修改const T& back() const{return _c.back();}//返回队列第一个元素的引用,允许修改T& front(){return _c.front();}//返回队列第一个元素的引用,不允许修改const T& front() const{return _c.front();}//返回队列中元素的个数size_t size() const{return _c.size();}//判断队列是否为空bool empty() const{return _c.empty();}private://用于存储队列中的元素list<int> _c;};
}
int main()
{bite::queue<int> myqueue;myqueue.push(1);myqueue.push(2);myqueue.push(3);myqueue.push(4);myqueue.push(5);if (!myqueue.empty()){cout << "队列大小:" << myqueue.size() << endl;cout << "队列第一个元素:" << myqueue.front() << endl;cout << "队列最后一个元素:" << myqueue.back() << endl;}myqueue.pop();if (!myqueue.empty()){cout << "队列大小:" << myqueue.size() << endl;cout << "队列第一个元素:" << myqueue.front() << endl;cout << "队列最后一个元素:" << myqueue.back() << endl;}return 0;
}
3.3 优先队列(priority_queue)
3.3.1 概述
优先队列是一种特殊的队列,其中的元素按照一定的优先级进行排序。在优先队列中,每个元素都有一个与之关联的优先级,具有较高优先级的元素会被优先处理。优先队列通常使用堆数据结构来实现,因为堆能够在插入和删除元素时保持元素的有序性。
3.3.2 基本操作
操作 | 功能 |
---|---|
push | 将一个元素插入到优先级队列中,插入的元素会根据其优先级被放置到合适的位置上 |
pop | 移除优先队列中具有最高优先级的元素 |
top | 获取优先队列中具有最高优先级的元素,但不会将其从队列中移除 |
empty | 检查优先队列是否为空 |
3.3.3 priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first, last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty() | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false |
top() | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
3.3.4 实现方式
优先队列可以通过堆来实现,常见的堆有大堆和小堆。大堆中,根节点的值最大,每个节点的值都大于或等于其子节点的值;小堆中,根节点的值最小,每个节点的值都小于或等于其子节点的值。优先队列可以根据元素的优先级来构建最大堆或最小堆
3.3.5 基本操作和时间复杂度
操作 | 时间复杂度 |
---|---|
插入元素 | O(long n) |
删除元素 | O(long n) |
获取元素首元素 | O(1) |
判断队列是否为空 | O(1) |
3.3.6 priority_queue的模拟实现
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
// priority_queue--->堆
namespace bite
{template<class T>struct less{bool operator()(const T& left, const T& right){return left < right;}};template<class T>struct greater{bool operator()(const T& left, const T& right){return left > right;}};template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>class priority_queue{public:// 创造空的优先级队列priority_queue() : c() {}template<class Iterator>priority_queue(Iterator first, Iterator last): c(first, last){// 将c中的元素调整成堆的结构int count = c.size();int root = ((count - 2) >> 1);for (; root >= 0; root--)AdjustDown(root);}void push(const T& data){c.push_back(data);AdjustUP(c.size() - 1);}void pop(){if (empty())return;swap(c.front(), c.back());c.pop_back();AdjustDown(0);}size_t size()const{return c.size();}bool empty()const{return c.empty();}// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性const T& top()const{return c.front();}private:// 向上调整void AdjustUP(int child){int parent = ((child - 1) >> 1);while (child){if (Compare()(c[parent], c[child])){swap(c[child], c[parent]);child = parent;parent = ((child - 1) >> 1);}else{return;}}}// 向下调整void AdjustDown(int parent){size_t child = parent * 2 + 1;while (child < c.size()){// 找以parent为根的较大的孩子if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))child += 1;// 检测双亲是否满足情况if (Compare()(c[parent], c[child])){swap(c[child], c[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}elsereturn;}}private:Container c;};
}void TestQueuePriority()
{bite::priority_queue<int> q1;q1.push(5);q1.push(1);q1.push(4);q1.push(2);q1.push(3);q1.push(6);cout << q1.top() << endl;q1.pop();q1.pop();cout << q1.top() << endl;vector<int> v{ 5,1,4,2,3,6 };bite::priority_queue<int, vector<int>, bite::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());cout << q2.top() << endl;q2.pop();q2.pop();cout << q2.top() << endl;
}
4. 容器适配器的优点
4.1 封装性
容器适配器隐藏了底层容器的实现细节,只暴露出特定的接口,使得使用者可以方便地操作容器适配器,而不需要了解底层容器的具体实现。
4.2 灵活性
容器适配器可以根据不同的需求选择不同的底层容器来实现功能。例如,可以使用栈来实现适配器,也可以使用队列来实现适配器,这取决于具体的使用场景和要求。
4.3 功能拓展
容器适配器可以根据需要进行扩展,添加新的功能或修改现有功能。由于适配器与底层容器解耦,因此可以独立地对适配器进行修改,而不会影响到其他部分的代码。
4.4 与标准库兼容
容器适配器通常与标准库的容器接口兼容,这意味着可以通过容器适配器来替换标准容器的使用,而不需要修改其他代码。