Java设计模式 - 工厂模式
工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。
在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。
例子
在以下部分中,我们将展示如何使用工厂模式创建对象。
由工厂模式创建的对象将是形状对象,如圆形,矩形。
首先,我们设计一个接口来表示Shape。
public interface Shape {void draw(); }
然后我们创建实现接口的具体类。
以下代码用于Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");} }
Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");} }
Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");} }
核心工厂模式是一个Factory类。以下代码显示了如何为Shape对象创建Factory类。
ShapeFactory类基于传递给getShape()方法的String值创建Shape对象。如果String值为CIRCLE,它将创建一个Circle对象。
public class ShapeFactory {//use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;} }
以下代码具有main方法,并且它使用Factory类通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
public class Main {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//get an object of Circle and call its draw method.Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//call draw method of Circleshape1.draw();//get an object of Rectangle and call its draw method.Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//call draw method of Rectangleshape2.draw();//get an object of Square and call its draw method.Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//call draw method of circleshape3.draw();} }
上面的代码生成以下结果。
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