前言:
这篇文章我们就开始新的章节,我们之前说的C/C++的缺陷那部分内容就结束了。在开始新的章之前我希望大家可以先对着题目思考一下,C++的容器是什么?有什么作用?下面让我们开始新的内容:
目录
前言:
序列容器——数组
概念:
数组声明:
使用注意事项:
优点:
实例:
现在引入我们的C++对于数组下标的规则定义:
如此设计的好处:
下期预告:数组的基本功能和二维数组;
序列容器——数组
概念:
代表内存里一组连续的同类型存储区。
可以用来把多个存储区合并成一个整体。(原本分散互不联系的单元内存,因为数组的定义而组合在一起,成为一个整体,多个存储区可以为同一类型的内容存储)
比如: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8};
数组声明:
- int a[10];
- 类型名称int表示数组里所有元素的类型。(int型的数组就表示数组里存储的都是int型元素)
- 类型名称a是数组的名称。(数组名,代表整个数组的名字)
- 整数10表示数组里包含元素个数。(可以填满10个,也可以填不满10个,但是不能超过10个)
- 数组里元素个数不可以改变。(一旦定义前就把数组的大小确定后,后期基本无法改变)
使用注意事项:
- 每个元素都有下标,通过下标就可以直接访问任意一个元素;(相当于名字)
- 下标从零开始到元素个数减一为止;(所有的数据都是从0开始数,其他的一样)
- 超过范围的下标不可用;(未被定义过,贸然使用会出现bug)
- 数组名称和下标一起可以表示数组里的元素(还是相当于被存储的元素在数组中的名字)
优点:
- 可以编写循环依次处理数组里的所有元素。
- 循环变量依次代表所有的有效下标。(利用循环的数字递加可以表示下标的递增)
实例:
include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[8]={1,2,3,4,5,6,7,8};
for(int s=0;s<9;s++)
{
cout<<a[s]<<endl;
}
return 0;
}
下标标识了一个数组元素在当前数组中的位置。
好的,我们现在思考一个问题:一段路90米,每个10米种一棵树,总共需要多少棵树?
答案是10
off by one error(少一错误)
我再举个例子:假定整数x满足边界条件x>=16并且x<=37那么此范围内有几个数?
答案是22
我们来简单分析一下,就是当x的两个边界重合时,即当x>=6&&x<=27时,那么结果就是1;
接着我们再用27-6得到21再加上1,结果就是22。千万别忘了加一。
现在引入我们的C++对于数组下标的规则定义:
首先这个区间是一个非对称的区间。(比如是x>=6,x<=27这就是非对称,一半是大于等于,一半是大于)
让上界取不到值,下界取得到值;
如此设计的好处:
- 取值范围的大小:上界-下界
- 如果这个取值范围为空:上界值等于下界值;
- 即使取值范围为空,上界值永远都不可能小于下界值;
🆗到这里,这篇关于C++的序列容器——数组就说完了,求一个免费的赞,感谢阅读,我们下期见。