Go context.WithCancel()的使用

WithCancel可以将一个Context包装为cancelCtx,并提供一个取消函数,调用这个取消函数,可以Cancel对应的Context

Go语言context包-cancelCtx


疑问


context.WithCancel()取消机制的理解

父母5s钟后出门,倒计时,父母在时要学习,父母一走就可以玩

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func dosomething(ctx context.Context) {
 for {
  select {
  case <-ctx.Done():
   fmt.Println("playing")
   return
  default:
   fmt.Println("I am working!")
   time.Sleep(time.Second)
  }
 }
}

func main() {
 ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
 go func() {
  time.Sleep(5 * time.Second)
  cancelFunc()
 }()
 dosomething(ctx)
}
alt

为什么调用cancelFunc就能从ctx.Done()里取得返回值? 进而取消对应的Context?


复习一下channel的一个特性


从一个已经关闭的channel里可以一直获取对应的零值

alt

WithCancel代码分析


pkg.go.dev/context#WithCancel:

// WithCancel returns a copy of parent with a new Done channel. The returned
// context's Done channel is closed when the returned cancel function is called
// or when the parent context's Done channel is closed, whichever happens first.
//
// Canceling this context releases resources associated with it, so code should
// call cancel as soon as the operations running in this Context complete.

//WithCancel 返回具有新 Done 通道的 parent 副本。 返回的上下文的完成通道在调用返回的取消函数或父上下文的完成通道关闭时关闭,以先发生者为准。

//取消此上下文会释放与其关联的资源,因此代码应在此上下文中运行的操作完成后立即调用取消。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 if parent == nil {
  panic("cannot create context from nil parent")
 }
 c := newCancelCtx(parent)   // 将parent作为父节点context 生成一个新的子节点

 //获得“父Ctx路径”中可被取消的Ctx
 //将child canceler加入该父Ctx的map中
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

WithCancel最后返回 子上下文和一个cancelFunc函数,而cancelFunc函数里调用了cancelCtx这个结构体的方法cancel

(代码基于go 1.16; 1.17有所改动)

// A cancelCtx can be canceled. When canceled, it also cancels any children
// that implement canceler.
type cancelCtx struct {
 Context

 mu       sync.Mutex            // protects following fields
 done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call done是一个channel,用来 传递关闭信号
 children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call  children是一个map,存储了当前context节点下的子节点
 err      error                 // set to non-nil by the first cancel call  err用于存储错误信息 表示任务结束的原因
}

在cancelCtx这个结构体中,字段done是一个传递空结构体类型的channel,用来在上下文取消时关闭这个通道,err就是在上下文被取消时告诉用户这个上下文取消了,可以用ctx.Err()来获取信息

canceler是一个实现接口,用于Ctx的终止。实现该接口的Context有cancelCtx和timerCtx,而emptyCtx和valueCtx没有实现该接口。

alt
// A canceler is a context type that can be canceled directly. The
// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() <-chan struct{}
}

// closedchan is a reusable closed channel.
var closedchan = make(chan struct{})

func init() {
 close(closedchan)
}

// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
/**
* 1、cancel(...)当前Ctx的子节点
* 2、从父节点中移除该Ctx
**/

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
 if err == nil {
  panic("context: internal error: missing cancel error")
 }
 c.mu.Lock()
 if c.err != nil {
  c.mu.Unlock()
  return // already canceled
 }
 // 设置取消原因
 c.err = err

 //  设置一个关闭的channel或者将done channel关闭,用以发送关闭信号
 if c.done == nil {
  c.done = closedchan
 } else {
  close(c.done) // 注意这一步
 }

  // 将子节点context依次取消
 for child := range c.children {
  // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
  child.cancel(false, err)
 }
 c.children = nil
 c.mu.Unlock()

 if removeFromParent {
   // 将当前context节点从父节点上移除
  removeChild(c.Context, c)
 }
}

对于cancel函数,其取消了基于该上下文的所有子上下文以及把自身从父上下文中取消

对于更多removeFromParent代码分析,和其他Context的使用,强烈建议阅读 深入理解Golang之Context(可用于实现超时机制)


 // Done is provided for use in select statements:
 //
 //  // Stream generates values with DoSomething and sends them to out
 //  // until DoSomething returns an error or ctx.Done is closed.
 //  func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
 //   for {
 //    v, err := DoSomething(ctx)
 //    if err != nil {
 //     return err
 //    }
 //    select {
 //    case <-ctx.Done():
 //     return ctx.Err()
 //    case out <- v:
 //    }
 //   }
 //  }
 //
 // See https://blog.golang.org/pipelines for more examples of how to use
 // a Done channel for cancellation.
 Done() <-chan struct{}

 // If Done is not yet closed, Err returns nil.
 // If Done is closed, Err returns a non-nil error explaining why:
 // Canceled if the context was canceled
 // or DeadlineExceeded if the context's deadline passed.
 // After Err returns a non-nil error, successive calls to Err return the same error.
 Err() error

当调用cancelFunc()时,会有一步close(d)的操作,

ctx.Done 获取一个只读的 channel,类型为结构体。可用于监听当前 channel 是否已经被关闭。

Done()用来监听cancel操作(对于cancelCtx)或超时操作(对于timerCtx),当执行取消操作或超时时,c.done会被close,这样就能从一个已经关闭的channel里一直获取对应的零值<-ctx.Done便不会再阻塞

(代码基于go 1.16; 1.17有所改动)

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
 c.mu.Lock()
 if c.done == nil {
  c.done = make(chan struct{})
 }
 d := c.done
 c.mu.Unlock()
 return d
}

func (c *cancelCtx) Err() error {
 c.mu.Lock()
 err := c.err
 c.mu.Unlock()
 return err
}

总结一下:使用context.WithCancel时,除了返回一个新的context.Context(上下文),还会返回一个cancelFunc。 在需要取消该context.Context时,就调用这个cancelFunc,之后当前上下文及其子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号

至于cancelFunc是如何做到的?

在用户代码,for循环里select不断尝试从 <-ctx.Done()里读取出内容,但此时并没有任何给 c.done这个channel写入数据的操作,(类似c.done <- struct{}{}),故而在for循环里每次select时,这个case都不满足条件,一直阻塞着。每次都执行default代码段

而在执行cancelFunc时, 在func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error)里面,会有一个close(c.done)的操作。而从一个已经关闭的channel里可以一直获取对应的零值,即 select可以命中,进入case res := <-ctx.Done():代码段


可用如下代码验证:

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func dosomething(ctx context.Context) {

 var cuiChan = make(chan struct{})

 go func() {
  cuiChan <- struct{}{}
 }()

 //close(cuiChan)

 for {
  select {
  case res := <-ctx.Done():
   fmt.Println("res:", res)
   return
  case res2 := <-cuiChan:
   fmt.Println("res2:", res2)
  default:
   fmt.Println("I am working!")
   time.Sleep(time.Second)
  }
 }
}

func main() {

 test()
 ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
 go func() {
  time.Sleep(5 * time.Second)
  cancelFunc()
 }()

 dosomething(ctx)
}

func test() {

 var testChan = make(chan struct{})

 if testChan == nil {
  fmt.Println("make(chan struct{})后为nil")
 } else {
  fmt.Println("make(chan struct{})后不为nil!!!")
 }

}

输出:

make(chan struct{})后不为nil!!!
I am working!
res2: {}
I am working!
I am working!
I am working!
I am working!
res: {}

而如果 不向没有缓存的cuiChan写入数据,直接close,即

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func dosomething(ctx context.Context) {

 var cuiChan = make(chan struct{})

 //go func() {
 // cuiChan <- struct{}{}
 //}()

 close(cuiChan)

 for {
  select {
  case res := <-ctx.Done():
   fmt.Println("res:", res)
   return
  case res2 := <-cuiChan:
   fmt.Println("res2:", res2)
  default:
   fmt.Println("I am working!")
   time.Sleep(time.Second)
  }
 }
}

func main() {

 test()
 ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
 go func() {
  time.Sleep(5 * time.Second)
  cancelFunc()
 }()

 dosomething(ctx)
}

func test() {

 var testChan = make(chan struct{})

 if testChan == nil {
  fmt.Println("make(chan struct{})后为nil")
 } else {
  fmt.Println("make(chan struct{})后不为nil!!!")
 }

}

则会一直命中case 2

res2: {}
res2: {}
res2: {}
res2: {}
res2: {}
res2: {}
res2: {}
...
//一直打印下去

更多参考:

深入理解Golang之Context(可用于实现超时机制)

回答我,停止 Goroutine 有几种方法?

golang context的done和cancel的理解 for循环channel实现context.Done()阻塞输出




更多关于channel阻塞与close的代码


package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 ch := make(chan string0)
 go func() {
  for {
   fmt.Println("----开始----")
   v, ok := <-ch
   fmt.Println("v,ok", v, ok)
   if !ok {
    fmt.Println("结束")
    return
   }
   //fmt.Println(v)
  }
 }()

 fmt.Println("<-ch一直没有东西写进去,会一直阻塞着,直到3秒钟后")
 fmt.Println()
 fmt.Println()
 time.Sleep(3 * time.Second)

 ch <- "向ch这个channel写入第一条数据..."
 ch <- "向ch这个channel写入第二条数据!!!"

 close(ch) // 当channel被close后, v,ok 中的ok就会变为false

 time.Sleep(10 * time.Second)
}

输出为:

----开始----
<-ch一直没有东西写进去,会一直阻塞着,直到3秒钟后


v,ok 向ch这个channel写入第一条数据... true
----开始----
v,ok 向ch这个channel写入第二条数据!!! true
----开始----
v,ok  false
结束


package main

import (
 "fmt"
 "sync/atomic"
 "time"
)

func main() {
 ch := make(chan string0)
 done := make(chan struct{})

 go func() {
  var i int32

  for {
   atomic.AddInt32(&i, 1)
   select {
   case ch <- fmt.Sprintf("%s%d%s""第", i, "次向通道中写入数据"):

   case <-done:
    close(ch)
    return
   }

   // select随机选择满足条件的case,并不按顺序,所以打印出的结果,在30几次波动
   time.Sleep(100 * time.Millisecond)
  }
 }()

 go func() {
  time.Sleep(3 * time.Second)
  done <- struct{}{}
 }()

 for i := range ch {
  fmt.Println("接收到的值: ", i)
 }

 fmt.Println("结束")
}

输出为:

接收到的值:  第1次向通道中写入数据
接收到的值:  第2次向通道中写入数据
接收到的值:  第3次向通道中写入数据
接收到的值:  第4次向通道中写入数据
接收到的值:  第5次向通道中写入数据
接收到的值:  第6次向通道中写入数据
接收到的值:  第7次向通道中写入数据
接收到的值:  第8次向通道中写入数据
接收到的值:  第9次向通道中写入数据
接收到的值:  第10次向通道中写入数据
接收到的值:  第11次向通道中写入数据
接收到的值:  第12次向通道中写入数据
接收到的值:  第13次向通道中写入数据
接收到的值:  第14次向通道中写入数据
接收到的值:  第15次向通道中写入数据
接收到的值:  第16次向通道中写入数据
接收到的值:  第17次向通道中写入数据
接收到的值:  第18次向通道中写入数据
接收到的值:  第19次向通道中写入数据
接收到的值:  第20次向通道中写入数据
接收到的值:  第21次向通道中写入数据
接收到的值:  第22次向通道中写入数据
接收到的值:  第23次向通道中写入数据
接收到的值:  第24次向通道中写入数据
接收到的值:  第25次向通道中写入数据
接收到的值:  第26次向通道中写入数据
接收到的值:  第27次向通道中写入数据
接收到的值:  第28次向通道中写入数据
接收到的值:  第29次向通道中写入数据
接收到的值:  第30次向通道中写入数据
接收到的值:  第31次向通道中写入数据
结束

每次执行,打印出的结果,在30几次波动

本文由 mdnice 多平台发布

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/81313.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【mock安装时报错】

node版本需要大于16 切换>16的版本即可 建议使用 nvm进行 node版本状态管理 可参考另一篇文章 nvm多版本管理方案

windows美化任务栏,不使用软件

1.任务栏透明: 效果图: (1).winr打开命令行 输入regedit回车打开注册表 regedit (2).在注册表中打开 \HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced 这个路径 \HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explore…

爬虫获取电影数据----以沈腾参演电影为例

数据可视化&分析实战 1.1 沈腾参演电影数据获取 文章目录 数据可视化&分析实战前言1. 网页分析2. 构建数据获取函数2.1 网页数据获取函数2.2 网页照片获取函数 3. 获取参演影视作品基本数据4. 电影详细数据获取4.1 导演、演员、描述、类型、投票人数、评分信息、电影海…

【51单片机】晨启科技,7针OLED显示驱动程序,STC89C52RC

文章目录 原理图oled.coled.hmain.c 原理图 sbit OLED_SCLP4^3;//SCL-D0 sbit OLED_SDAP4^1;//SDA-D1 sbit OLED_RES P3^6;//RES sbit OLED_DC P3^7;//DC sbit OLED_CSP2^7; //CS oled.c #include "OLED.h"//******************************说明*******************…

Redis 高频数据类型使用详解

目录 一、前言 二、Redis常用数据类型 2.1 常见的数据类型 三、String 类型 3.1 String 类型简介 3.2 String常用操作命令 3.2.1 String 操作命令实践 3.3 常用业务场景 3.3.1 session共享 3.3.2 登录失败计数器 3.3.3 限流 3.3.4 多线程安全控制 四、Hash类型 4…

android 如何分析应用的内存(十五)——Visual Studio Code 调试Android应用

android 如何分析应用的内存&#xff08;十五&#xff09;——Visual Studio Code 调试Android 应用 在上一篇文章介绍了jdb调试java应用 接下来介绍用UI界面调试java应用&#xff0c;达到同jdb一样的效果。 同样的UI界面有很多选择&#xff0c;如Eclipse&#xff0c;Android …

Redis 双写一致性实践及案例

面试问题&#xff1a; 你只要用缓存&#xff0c;就可能会涉及到redis缓存与数据库双存储双写&#xff0c;你只要是双写&#xff0c;就一定会有数据一致性的问题&#xff0c;那么你如何解决一致性问题&#xff1f;双写一致性&#xff0c;你先动缓存redis还是数据库mysql哪一个&…

Python识别抖音Tiktok、巨量引擎滑块验证码识别

由于最近比较忙&#xff0c;所以本周搞了一个相对简单的验证码&#xff0c;就是抖音Tiktok的滑块验证码&#xff0c;这也是接到客户的一个需求。这种验证码通常在电脑端登录抖音、巨量引擎的的时候出现。 首先看一下最终的效果&#xff1a; 验证码识别过程 1、利用爬虫采集图…

【Vue】使用print.js插件实现打印预览功能,超简单

目录 一、实现效果 二、实现步骤 【1】安装插件 【2】在需要打印的页面导入 【3】在vue文件中需要打印的部分外层套一层div&#xff0c;给div设置id。作为打印的区域 【4】在打印按钮上添加打印事件 【5】在methods中添加点击事件 三、完整代码 一、实现效果 二、实现步…

Spring集成Seata

Seata的集成方式有&#xff1a; 1. Seata-All 2. Seata-Spring-Boot-Starter 3. Spring-Cloud-Starter-Seata 本案例使用Seata-All演示&#xff1a; 第一步&#xff1a;下载Seata 第二步&#xff1a;为了更好看到效果&#xff0c;我们将Seata的数据存储改为db 将seata\sc…

《合成孔径雷达成像算法与实现》Figure3.2

代码参数说明&#xff1a;Sf1为书中公式3.19&#xff0c;Sf2为时域信号快速傅里叶表达式&#xff0c;两种频谱表达式所做出的图可看出其区别 代码如下&#xff1a; clc clear all close all%参数设置 TBP 720; %时间带宽积 T 10e-6; %脉冲持续时间%参数计…

kafka:java client使用总结塈seek() VS commitSync()的区别(三)

最近一段日子接触了kafka这个消息系统&#xff0c;主要为了我的开源中间件项目simplemq增加kafka支持&#xff08;基于kafka-client【java】&#xff09;&#xff0c;如今总算完成&#xff0c;本文是对这个过程中对kafka消息系统的使用总结 线程安全 关于线程安全&#xff0c…

java中javamail发送带附件的邮件实现方法

java中javamail发送带附件的邮件实现方法 本文实例讲述了java中javamail发送带附件的邮件实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下&#xff1a; JavaMail&#xff0c;顾名思义&#xff0c;提供给开发者处理电子邮件相关的编程接口。它是Sun发布的用来处理email的API。它…

Python连接Hive实例教程

一 Python连接hive环境实例 经在网络查询相关的教程&#xff0c;发现有好多的例子&#xff0c;发现连接底层用的的驱动基本都是pyhive和pyhs2两种第三方库的来连接的 hive,下面将简介windows 10 python 3.10 连接hive的驱动程序方式&#xff0c;开发工具&#xff1a;pycharm …

找工作的才是大爷?面试了一个工作4年的测试工程师,一问连自动化基础都不清楚,还反过来怼我....

我们公司也开始大量招人了&#xff0c;我这次是公司招聘的面试官之一&#xff0c;主要负责一些技术上的考核&#xff0c;这段时间还真让我碰到了不少奇葩求职者 昨天公司的HR小席刚跟我吐槽&#xff1a;这几个星期没有哪天不加班的&#xff01;各种招聘网站上的消息源源不断&a…

MyCat管理及监控——zookeeper及MyCat-web安装

1.MyCat管理 2.MyCat-eye 3.zookeeper安装 第一步&#xff1a;解压 第二部&#xff1a; 切换目录&#xff0c;创建data文件夹 第三步&#xff1a;修改zookeeper配置文件 这样zookeeper安装及配置就完成了 4.MyCat-web安装 注意mycat-web要与zookeeper关联&#xff0c;…

FL Studio低版本怎么免费升级:FL Studio升级要钱吗?

为了更好的服务国内FL Studio用户&#xff0c;FL Studio 官网提供了跨版本升级的服务&#xff0c;用户可以通过缴纳一定的费用&#xff0c;将自己已购买的入门版或其他非完整版的版本&#xff0c;升级为更高的版本&#xff0c;解锁更多的插件&#xff0c;而无需重新购买整套版本…

深入浅出对话系统——闲聊对话系统进阶

引言 本文主要关注生成式闲聊对话系统的进阶技术。 基于Transformer的对话生成模型 本节主要介绍GPT系列文章&#xff0c;这是由OpenAI团队推出的&#xff0c;现在大火的ChatGPT也是它们推出的。 GPT : Improving Language Understanding by Generative Pre-Traini ng 在自…

每次执行@Test方法前都执行一次DB初始化(SpringBoot Test + JUnit5环境)

引言 在执行单元测试时&#xff0c;可以使用诸如H2内存数据库替代线上的Mysql数据库等&#xff0c;如此在执行单元测试时就能尽可能模拟真实环境的SQL执行&#xff0c;同时也无需依赖线上数据库&#xff0c;增加了测试用例执行环境的可移植性。而使用H2数据库时&#xff0c;通…

两个多选框(select)之间值的左右上下移动

<!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8"><title>两个多选框(select)之间值的左右上下移动</title> </head> <script src"https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>&…