线程池
什么是线程池?
线程池: 简单理解,它就是一个管理线程的池子。
- 它帮我们管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。
- 提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。
- 重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。
线程池的工作流程
- 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
- 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
- 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
- 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
- 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
- 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会根据拒绝策略来对应处理。
- 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
- 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
线程池主要参数
线程池有七大参数,需要重点关注corePoolSize
、maximumPoolSize
、workQueue
、handler
这四个。
- corePoolSize
此值是用来初始化线程池中核心线程数,当线程池中线程池数< corePoolSize
时,系统默认是添加一个任务才创建一个线程池。当线程数 = corePoolSize时,新任务会追加到workQueue中。
- maximumPoolSize
maximumPoolSize
表示允许的最大线程数 = (非核心线程数+核心线程数),当BlockingQueue
也满了,但线程池中总线程数 < maximumPoolSize
时候就会再次创建新的线程。
- keepAliveTime
非核心线程 =(maximumPoolSize - corePoolSize ) ,非核心线程闲置下来不干活最多存活时间。
- unit
线程池中非核心线程保持存活的时间的单位
- TimeUnit.DAYS; 天
- TimeUnit.HOURS; 小时
- TimeUnit.MINUTES; 分钟
- TimeUnit.SECONDS; 秒
- TimeUnit.MILLISECONDS; 毫秒
- TimeUnit.MICROSECONDS; 微秒
- TimeUnit.NANOSECONDS; 纳秒
- workQueue
线程池等待队列,维护着等待执行的Runnable
对象。当运行当线程数= corePoolSize时,新的任务会被添加到workQueue
中,如果workQueue
也满了则尝试用非核心线程执行任务,等待队列应该尽量用有界的。
- threadFactory
创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等。
- handler
corePoolSize
、workQueue
、maximumPoolSize
都不可用的时候执行的饱和策略。
线程池的拒绝策略有哪些?
类比前面的例子,无法办理业务时的处理方式,帮助记忆:
四种策略
- AbortPolicy :直接抛出异常,默认使用此策略
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务,也就是直接在调用
execute
方法的线程中运行(run
)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。 - DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,也就是队列里靠前的任务
- DiscardPolicy :当前任务直接丢弃
想实现自己的拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可。