3ds max照片级效果图渲染设置分享

作为设计师,在客户出方案的时候,需要通过软件把自己的想法和设计理念传达给客户,给到客户最直观的感觉和视觉体验。这个时候好的效果图就尤为重要了,高质量的效果图可以给你的方案加分,反之低质量的效果图可能会对你的方案有影响。今天就给大家分享下照片级效果图的出图参数设置(这里用的是V-Ray Adv 3.00.03)。
在这里插入图片描述
第一步:我们在最终出大图的时候,首先就要把图片的宽高比设置好,参数为:3500:2625。当然这个要根据自己的电脑配置来定的。
在这里插入图片描述
第二步:在V-Ray选项下勾选启用内置帧缓冲区
在这里插入图片描述
第三步:在全局光开关里面勾选光泽效果,二次光线偏移0.001;图像采样器(抗锯齿)类型点选自适应细分,勾选图像过滤器,过滤器点选Mitchell-Netravali.
在这里插入图片描述
第四步:将全局确定性蒙特卡洛下面的自适应数量改成0.75;噪波阈值改到0.005。颜色贴图选择莱茵哈德(此选项纠正效果图暗部效果明显)倍增改到1.2、加深值改到1.6。
在这里插入图片描述
第五步:勾选全局光照明,首次引擎选发光图;二次引擎选灯光缓存。发光图选项中的当前预设选择高,细分80插值采样80(此处根据电脑配置定)。
在这里插入图片描述
第六步:在灯光缓存选项中的细分调节到1800。
在这里插入图片描述
至此我们的出图参数设置完毕了,可以等着收图了。当然了渲染出照片级效果图还是要结合很多方面的,场景灯光、材质尤为重要的,再加上出图渲染参数这样才能构成一副高质量的效果图的。当然这也的设置会导致渲染速度变慢,如果你没有时间渲染或者是因为电脑的原因,可以选择炫云云渲染进行渲染,可以为你省掉渲染部分的时间,可以提高你2-3倍的工作效率。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/68873.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)

HDRP配置文件参数相关介绍 (Rendering 渲染) 1、Color Buffer Format(颜色缓存格式)2、Lit Shader Mode(Lit着色器模式)3、Motion Vector(运动矢量)4、Runtime Debug Display&#x…

【教你两招!】弄懂3DMAX如何渲染通道图像

3DMAX怎么渲染通道图? 在3dmax中有多种意义的通道,一般我们说的通道主要是应用在图像的后期处理中,可以减少重复渲染的工作量,提高图像的品质。在3dmax中如何渲染通道图像?这里,沐风老师为大家准备了两种通…

3dmax2020通道图怎么渲染

在使用渲染100(邀请码1a12)渲染效果图的时候为了方便后期处理我们会添加很多元素通道图,比如灯光通道、反射通道、折射通道等等,如下所示。但有时候我们添加了这么多元素通道图最终却没有渲出来,这是为什么呢&#xff…

效果图如何做出插画风格?SketchUp 插画风效果图渲染技巧

个优秀的课设会用到哪些风格化效果?如何能更快更好的掌握这些渲图技巧? 我们将通过一条10分钟的视频,教会你如何制作风效果图3种渲图技巧为你的课设加分。 演示使用的模型场景都来自D5论坛场景列车,大家可以下载下来再自行研究和…

Unity学习2:如何实现个性化渲染平面(图文详细)

Unity学习2:如何实现个性化渲染平面(图文详细) AR Plane Manager(平面追踪对象管理器)可视化平面个性化渲染平面 AR Plane Manager(平面追踪对象管理器) 平面管理器是一种可跟踪的管理器。 平面管理器为环境中每个检测到的平面创建游戏对象…

Unity HDRP卡通角色自然渲染shader

对于在HDRP工程中,虽然已经提供了较好的光照,但二次元的角色直接渲染会显得有点不自然。 本文参考UnityChan在HDRP工程的渲染,修改了SSS文件的参数,使得其更为自然。 图一中脸部阴影有些硬,图二人物的整体色调较为和谐…

3D图形渲染管线

对图形渲染管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。 -by shenzi/2010.3.25 3D图形渲染管线 什么是渲染&…

vray 用于室内渲染的10大技巧,看进来!

室内设计是建筑可视化艺术家最鼓舞人心的行业之一。我们不断发现令人难以置信的设计方案和超逼真的 CG 图像,即使是最敏锐的眼睛也会受到欺骗。 vray 用于室内渲染的10大技巧之:寻找参考资料 总是在一开始就寻找参考资料。一旦我们有了项目简介并且在打开…

UE4渲染的整体流程(可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)

个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/ 评价渲染工具的好坏参考:渲染质量、渲染功能及性能。 1 整体流程 AlvinCR认为渲染并不是一个具体步骤,而是与其相关的多个流程。 与渲染有关的一切都是使用r.rendering函…

Unity照片墙插件UnityUGUIPhotoWall

UnityUGUIPhotoWall一款结合DoTween做的照片墙效果插件 效果如下: 使用示例: using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class MyTest : MonoBehaviour {public RectTransform prefab;in…

unity 内置渲染管线 效果调整工作流程

unity 内置渲染管线 效果调整工作流程 本次工作流程使用的是unity 2021.3.0f1,主要针对表现效果较差的webgl的效果调整,同样适用于pc端的效果调整,只是在shader的表现上有所差异。(不涉及烘焙内容) webgl效果展示&…

设计师都在用的主流效果图渲染器,看看哪款适合你?

现在市面上总共有十几款渲染器,刚入行的设计师可能对各个渲染器的特点不是很了解。今天就和大家聊一聊设计师都在用的主流效果图渲染器,看看哪款适合你? 1.V-Ray V-Ray是Chaos Group旗下的一款高质量渲染软件。结合了光线跟踪和光能传递&…

渲染效果图哪家好?2022最新实测(三)

工作的日子总是繁忙的,每天不停地赶图画图,加班到凌晨3,4点是常有的事,有时候休息几小时又忙着去上班了,晕头转向,所以时隔这么久我又来测试了,这次测的都是出现很久的平台,E渲和瑞云…

max渲染精美效果图的几个技巧。

max渲染精美效果图的几个技巧 1.将三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三大要素联系起来,引出以下公式: 1.物体的高光-光源颜色。 2.物体受光表面-固有色光源颜色。 3.中调-固有颜色。 4.明暗交接线-固有深色环境颜色。 5.反射-深色环境颜色。 6.投影…

Unity3D热更设计:一款基于 HybridCLR的C#热更方案

在这篇文章之前,可以转到我的这两篇博客:C#热更方案 HybridCLR尝鲜:Windows及Android打包、超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂_鹿野素材屋的博客-CSDN博客_热更新框架 这两篇博客看完后&#xff0c…

VRay渲染器之家装户型渲染实战记录

Vray渲染器之家装户型渲染实战记录 简要介绍: 首先思路是分为客户端、服务器、中间件三大块。先从客户端传入json文件给包括mesh,灯光,模型的中间件,其中mesh和灯光可以用已有的API调用服务器的内容,然后调用模型中包…

【Unity 实用插件篇】| 可视化图表插件XCharts (折线图、柱状图、饼图等)详细教学

前言【Unity 实用插件篇】| 可视化图表插件XCharts (折线图、柱状图、饼图等)详细教学一、XCharts介绍1.1 特性1.2 相关网站链接1.3 效果展示二、XCharts导入三、XCharts快速使用3.1 添加一个简单图表3.2 添加多个Seire3.3 给图表添加其他组件3.4 添加Serie组件,如给折线图区域…

食住玩|3dmax效果图大师们怎么用CR去测试效果图的渲染参数?

【本文导航】 本文所示范的步骤,只有5个,且皆有截图明示。 【解说全引导进入视频教程】 3dmax效果图CAD施工图进阶 ———————50分钟速成效果图全流程不教学更快进入视频教程————— 在corona渲染器的设置面板中,应该如何设置测试…

食住玩3dmax|室内设计师如何用CORONA设置成品效果图出大图的渲染参数?

【本文导航】 1、简介CR;2、转换CR材质方法;3、大图CR参数2个步骤;4、往期回顾。 【解说全引导进入视频教程】 3dmax效果图CAD施工图进阶 ———————50分钟速成效果图全流程不教学更快进入视频教程————— 【简介CR】前面几节课&a…

效果图渲染的几大实用技巧

效果图渲染是建筑、室内、景观、产品设计等行业中非常重要的一环。一个高质量的效果图可以让客户更好地了解和感受设计方案,提高设计师的竞争力。但是渲染效果的好坏和速度都取决于设计师的技巧和工具。本文将介绍几大实用技巧,帮助设计师更好地进行效果…