GIMP:利用蒙板工具实现人像抠图

GIMP:利用蒙板工具实现人像抠图

  • 利用蒙板工具进行抠图简单介绍
  • 方法步骤
    • 1.打开图像
    • 2.复制图层
    • 3.选中图层
    • 4.将图层改为单色
    • 5.人像与背景分离
    • 6.反相显示
    • 7.人像部分描白
    • 8.添加图层蒙板
    • 9.粘贴白色人像轮廓
    • 10.图层不可视
    • 11.解决人像范围不正确
    • 12.随意更换图像背景

利用蒙板工具进行抠图简单介绍

在GIMP中用蒙板工具抠图的方法,大体步骤为:复制图层、单色化、增加对比度、描画轮廓、复制轮廓;然后在原始图层上添加蒙板、粘贴轮廓;最后让生成轮廓的图层不可见。

方法步骤

1.打开图像

GIMP打开所要处理的图像
在这里插入图片描述

2.复制图层

在图层上右击,选择复制图层
在这里插入图片描述

3.选中图层

单击带有“副本”的图层,即可选中刚复制的图层
在这里插入图片描述

4.将图层改为单色

选中刚复制的图层后,在菜单栏单击“颜色”,选择“分量”中的“单色混合器
在这里插入图片描述

5.人像与背景分离

在打开的“单色混合器”对话框中,调整红、绿、蓝三色的值,使人像与背景尽量分离
在这里插入图片描述

6.反相显示

点击菜单栏的“颜色”,选择“反相”,将复制的图层反相显示
在这里插入图片描述
选择“反相”后,效果如下图
在这里插入图片描述

7.人像部分描白

在工具窗口中选择“画笔”工具,将人像轮廓以内的部分全部描成白色
描完后可以通过“颜色”菜单选择“亮度-对比度”,进一步提高人像与背景的反差
在这里插入图片描述

8.添加图层蒙板

此时带有“副本”的图层处于选中状态,按Ctrl+c组合键进行复制白色人像轮廓;
然后点击原图层,右键选择“添加图层蒙版
在这里插入图片描述
在弹出的对话框中,选择“白色(全不透明)”,单击添加按钮
在这里插入图片描述

9.粘贴白色人像轮廓

单击原图层上代表蒙板的白色小方块;
然后按Ctrl+v组合键,将已复制的白色人像轮廓粘贴过来;
这时会出现一个名为“浮动选区”的图层,右击该图层,选择“固定图层”
在这里插入图片描述

10.图层不可视

此时,图层又只有两个,单击带有“副本”图层前面的眼睛图标,让该图层变得不可视,即将人像从背景中分离出来了
在这里插入图片描述

11.解决人像范围不正确

如果此时发现人像部分的范围少了或者多了,则可以在带有图层蒙板的原始图层上右击,选择“显示图层蒙板”,重新使用画笔对蒙板进行描画(描黑是隐藏,描白是显现)
在这里插入图片描述

12.随意更换图像背景

完成人像背景分离后,便可以运用多种方法随意更换图像的背景了;
比如:新建一个图层置于最下层,使用“油漆桶”工具为该图层进行背景填充
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/38812.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

抠图软件哪个好用又免费?快来看看这几款软件

相信大家都使用过社交软件吧,有时候我们在里面看到的那些精美的图片、有趣的视频,大部分都是经过软件处理出来的。而当我们要在社交软件上分享自己的日常时,也会自带修图、滤镜、抠图等功能,但是用起来有时会难以达到自己想要的那…

PHP Imagick 去背景 (抠图专用)

最近接到一个项目需要用到电子签章。 需求:章、人员签名,盖在白纸或手写在白纸上通过拍照的方式上传到系统。 前期是公司小妹通过PS把图片扣出来,弄成透明的背景然后上传。 这样每次有新增都需要人工处理,不方便和智能&#xff0c…

开发了一个抠图/去背景应用

jr们早上好 iPhone 的 iOS 16有个很酷的功能,长按照片就能把其中的拍摄主体提取出来,抠图过程比一般的抠图App方便,精细度也更高。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KIlpLyow-1680141413142)(https…

抠图应用程序设计(三)——QT用户界面的实现

简介 ​ 本设计的GUI其实是由一个用户界面demo开发而成,主要由弹窗以及主界面组成。弹窗主要用于提示用户操作,为用户提供选择;主界面用于交互功能的实现。 外观设计 ​ 外观设计部分大部分在Qt Designer上完成。将所需控件按照方案论证中…

【虚幻引擎UE】UE5 AR初体验之静态动态模型加载

UE5的AR初体验之静态动态两种模型加载 基于配置好AR环境(参考另一篇文章) 先## 标题简单了解一下它的项目结构 这里的brush就是我们的操作空间范围 官方模板可以实现平面识别,控制对象的旋转和缩放。 本文主要说明在AR项目中实现模型加载…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 04 - 地形和草地

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 04 - 地形和草地 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game In Un…

虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(三)

文章目录 前言LevelInstance的使用1.ALevelInstance2.选择Actor创建关卡3.运行时加载LevelInstance 总结 上一篇&#xff1a;虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(二) 前言 在制作大关卡时&#xff0c;可能会遇到这样一种情况&#xff0c;就是关卡中的某些Actor会重复…

虚幻引擎5 学习笔记2

一、visual studio 2019添加工作负荷 选中工具-获取工具和功能 点击工作负载-勾选要添加的负载——“使用c的桌面开发”和“使用c的游戏开发” “” 二、创建项目 创建一个c的项目&#xff0c;初学者包也勾上。名字不要有中文。 报错&#xff1a; 提示缺少了net程序&…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 05 - 岩石和植物

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 05 - 岩石和植物 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game In Un…

虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(四)

文章目录 前言一、Data Layers的使用1.添加Actor到Data Layers2.运行时处理 总结 上一篇&#xff1a;虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(三) 前言 Data Layers&#xff08;UE4中叫Layers&#xff09;用于将Actor划分到不同的Layer中&#xff0c;通过在编辑器和运行…

UE5使用MetaHuman构建超现实的角色

使用免费的MetaHuman创造者应用程序为虚幻构建超现实的角色。 流派:电子学习| MP4 |视频:h264&#xff0c;1280720 |音频:AAC&#xff0c;48.0 KHz 语言&#xff1a;英语中英文字幕&#xff08;根据原英文字幕机译更准确&#xff09;|大小解压后:1.66 GB 含课程文件|时长:1h 49…

虚幻引擎5改变了游戏,并与Perforce原生集成

游戏发展|版本控制 作者&#xff1a;Ryan L Italien 虚幻引擎是当下流行的游戏引擎之一。虽然很多团队喜欢UE4&#xff0c;但虚幻引擎5 (UE5)的抢先版本包含了一些期待已久的改进(加上一些令人惊叹的新功能)。 这篇文章将分析我们为什么对虚幻引擎 5 感到如此兴奋。此外&…

UE5 最新动态虚幻引擎全新版本引爆互联网

自 1998 年上市以来&#xff0c;虚幻引擎一直是顶级游戏开发工具之一。一些史上最大型游戏 —《杀出重围》和《生化奇兵》系列、《火箭联盟》、《堡垒之夜》等等 — 均使用该引擎的不同迭代版本进行构建。 随着电影和电视行业日益认识到虚拟引擎的作用&#xff0c;甚至在游戏业…

UE4 回合游戏项目 22- 控制新角色

在上一节&#xff08;UE4 回合游戏项目 21- 添加多种类型的敌人&#xff09;基础上新添加一个玩家角色 效果&#xff1a; 步骤&#xff1a; 1.打开进阶游戏资源&#xff0c;解压“回合迁移_第七节&#xff08;只是新人物包&#xff09;” 2.解压后双击打开工程 3.选中“ziyuan…

腾讯发布 3D 虚拟场景自动生成解决方案,用 AIGC 助力游戏开发提效

3月28日记者获悉&#xff0c;腾讯 AI Lab在2023游戏开发者大会&#xff08;Game Developers Conference&#xff09;上发布了自研的3D游戏场景自动生成解决方案&#xff0c;通过AIGC技术&#xff0c;帮助开发者在极短的时间内打造出高拟真、多样化的虚拟城市场景&#xff0c;大…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game I…

如何使用UE5新功能 “打包型关卡Actor” 实现场景的性能优化

如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化 内容分为&#xff1a; 简介实操优化结果展示 看不懂原理看看实操就大概就能明白 什么是“打包型关卡蓝图” “打包型关卡蓝图”是UE5新功能 世界分区&#xff08;World Partition&#xff09; 的一部分 但 不依赖于项目…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效音效镜头震动打包

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: &…

UE5的项目建立及UE5(虚幻引擎5)个人视角移动按键操作及运行项目/day.2

1.UE5的项目建立 进入UE5的界面就是这样&#xff1a; 由于我们是刚下载的&#xff0c;“最近打开的项目”是没有项目打开的所以我们需要新建一个新的项目。 注意&#xff0c;项目位置最好是英文的&#xff0c;否则可能会出错。&#xff08;可能不会&#xff0c;毕竟很多人都说有…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍 1. 教程介绍 本系列是针对 Epic开发者社区 的教程 << Your First Game In Unreal Engine 5 | Epic Developer Community (epicgames.com) (您在虚幻引擎 5 中的第一款游戏) >> 的学习笔记. 在官网上的视频是没有中文字…